Bản tóm tắt
- Ubisoft trả lời các cáo buộc lạm dụng tại một studio hỗ trợ.
- Brandoville Studio bị buộc tội lạm dụng tinh thần và thể chất.
- Các báo cáo gần đây nhấn mạnh nhu cầu liên tục để bảo vệ công nhân tốt hơn trong ngành công nghiệp game.
Một báo cáo video trên YouTube chi tiết về cáo buộc lạm dụng tinh thần và thể chất tại Brandoville Studio, một studio hỗ trợ bên ngoài làm việc trên Assassin Creed Shadows , đã thúc đẩy một phản ứng mạnh mẽ từ Ubisoft, gọi các cáo buộc là "đáng lo ngại sâu sắc". Mặc dù việc lạm dụng không xảy ra trong chính Ubisoft, nhưng vụ việc nhấn mạnh vấn đề lạm dụng liên tục trong ngành công nghiệp chơi game rộng lớn hơn.
Các báo cáo về quấy rối, lạm dụng tinh thần và thể chất, và các hình thức ngược đãi khác là đáng buồn là không có gì lạ trong ngành công nghiệp trò chơi video. Các sự cố trước đây đã bao gồm bắt nạt và thậm chí các trường hợp dẫn đến các nhà phát triển đang xem xét tự tử. Báo cáo mới nhất này từ People Make Games YouTube Kênh tập trung vào Studio Brandoville ở Indonesia, nơi ủy viên, Kwan Cherry Lai (vợ của CEO), bị cáo buộc đã khiến nhân viên bị lạm dụng cực độ. Các cáo buộc bao gồm lạm dụng tinh thần và thể chất, thờ cúng tôn giáo, thiếu ngủ nghiêm trọng và thậm chí buộc một nhân viên, Christa Sydney, phải tự làm hại mình trong khi quay phim. Ubisoft đã lên án công khai lạm dụng.
Các cáo buộc tiếp theo đã xuất hiện từ các nhân viên khác của Brandoville, bao gồm các yêu cầu khấu trừ tiền lương dưới vỏ bọc "sự giúp đỡ" với chi tiêu, và làm việc quá sức của một nhân viên mang thai, dẫn đến sinh non và cái chết sau đó của đứa trẻ.
Lịch sử và số phận của Studio Studio
Được thành lập vào năm 2018 tại Indonesia, Brandoville Studio đã đóng cửa vào tháng 8 năm 2024. Các cáo buộc lạm dụng được báo cáo từ năm 2019. Chính quyền Indonesia hiện đang điều tra những tuyên bố này và được cho là đang tìm cách đặt câu hỏi về Kwan Cherry Lai, mặc dù cô hiện được cho là ở Hồng Kông.
Việc theo đuổi công lý cho Christa Sydney và các nạn nhân bị cáo buộc khác vẫn không chắc chắn. Sự phổ biến liên tục của các điều kiện làm việc kém, lạm dụng và quấy rối trong ngành công nghiệp trò chơi, cả trong nội bộ và từ các nguồn bên ngoài như quấy rối trực tuyến, các yêu cầu khẩn cấp và cải thiện đáng kể để bảo vệ nhân viên.