Streszczenie
- Ubisoft odpowiada na zarzuty nadużycia w studio wsparcia.
- Brandoville Studio jest oskarżane o wykorzystywanie psychiczne i fizyczne.
- Ostatnie raporty podkreślają ciągłą potrzebę lepszej ochrony pracowników w branży gier.
Raport wideo na YouTube opisujący domniemane przemoc mentalne i fizyczne w Brandoville Studio, zewnętrznym studio wsparcia, które pracowało nad Assassin's Creed Shadows , spowodowało silną reakcję Ubisoft, nazywając zarzuty „głęboko niepokojącymi”. Chociaż nadużycie nie miało miejsca w samym Ubisoft, incydent podkreśla trwałe kwestie nadużyć w szerszym branży gier.
Raporty o molestowaniu, wykorzystywaniu psychicznym i fizycznym oraz innych form złego traktowania są niestety nierzadko w branży gier wideo. Poprzednie incydenty obejmowały zastraszanie, a nawet przypadki prowadzące do deweloperów rozważających samobójstwo. Ten najnowszy raport The People Make Games Channel koncentruje się na Brandoville Studio w Indonezji, gdzie komisarz, Kwan Cherry Lai (żona CEO), rzekomo poddawał pracownikom ekstremalnym nadużyciu. Zarzuty obejmują wykorzystywanie psychiczne i fizyczne, wymuszone kult religijny, poważne pozbawienie snu, a nawet zmuszanie pracownika, Christa Sydney do samookaleczenia podczas kręcenia go. Ubisoft publicznie potępił nadużycie.
Dalsze zarzuty wyłoniły się od innych pracowników Brandoville, w tym roszczenia o odliczeniach wynagrodzeń pod pozorem „pomocy” w zakresie wydatków oraz przepracowania ciężarnego pracownika, co spowodowało przedwczesne narodziny i późniejszą śmierć dziecka.
Historia i los Brandoville Studio
Brandoville Studio, założona w 2018 r. W Indonezji, zamknęła swoje podwoje w sierpniu 2024 r. Zarzuty nadużycia podobno sięgają 2019 roku. W latach operacyjnych studio przyczyniło się do głównych wydań gier, w tym Age of Empires 4 i nadchodzących Creed Shadows . Władze indonezyjskie badają teraz te roszczenia i podobno starają się kwestionować Kwan Cherry Lai, chociaż obecnie uważa się, że jest w Hongkongu.
Pogoń za Christa Sydney i innych domniemanych ofiar pozostaje niepewna. Ciągłe rozpowszechnienie złych warunków pracy, znęcania się i nękania w branży gier - zarówno wewnętrznie, jak i ze źródeł zewnętrznych, takich jak nękanie online - dąży na pilne i znaczące ulepszenia w celu ochrony pracowników.