Khi nhà phát triển Destiny 2 Bungie tranh giành để phục hồi danh tiếng của mình sau khi một nghệ sĩ độc lập khác cáo buộc hãng phim "nâng" tác phẩm nghệ thuật của họ trong marathon , cộng đồng xung quanh nhà phát triển đang suy ngẫm về những gì tiếp theo.
Lời buộc tội tuần trước đã thúc đẩy một "cuộc điều tra ngay lập tức" và thừa nhận từ hãng phim rằng một "cựu nghệ sĩ Bungie" đã thực sự sử dụng tác phẩm của Fern Hook mà không được bồi thường hay tín dụng.
Sau đó, vào tối thứ Sáu, giám đốc trò chơi Marathon Joe Ziegler và giám đốc nghệ thuật Joe Cross đã xin lỗi trong một buổi phát trực tiếp đáng chú ý. Họ đã kiềm chế không giới thiệu bất kỳ nghệ thuật hoặc cảnh quay marathon nào, giải thích rằng nhóm đang "vẫn đang chà tất cả tài sản của chúng tôi để đảm bảo chúng tôi đang tôn trọng tình hình."
Kể từ đó, người chơi đã cố gắng xác định "cựu nghệ sĩ" , nếu một người tồn tại, vì một số người hoài nghi. Những người khác thể hiện cảm giác "rỗng tuếch" về tình hình. Cũng có một mối quan tâm ngày càng tăng về việc liệu Marathon có thể thành công hay không , và một "flop" tiềm năng có thể có ý nghĩa gì đối với studio nổi tiếng.
"Trò chơi đã chuyển từ tiếp nhận hỗn hợp/tiêu cực đến đạo văn_will_make_me_god, bốn tháng kể từ khi ra mắt trong mắt cộng đồng chơi game lớn hơn. Nếu họ không trì hoãn nó, đó là 100% DOA", một người chơi đề nghị . "Nếu trò chơi thực tế chết, chúng ta đang nói hơn 100 triệu đô la+ bị mất (có lẽ là một sự đánh giá thấp cho một trò chơi/studio AAA).
"Tôi nghĩ rằng nó phát hành cho một sự tiếp nhận rất ấm áp, tương tự như sự mở rộng định mệnh vào tháng 7," một giả thuyết khác . "Nó sẽ kéo dài đến tháng 1 để cập nhật tích cực, đưa vào chế độ bảo trì vào khoảng mùa hè năm 2026, sau đó đóng cửa với Bungie cuối cùng đã được hấp thụ vào Sony."
"Chúng tôi không có cách nào để biết, và sau tình huống Concord , tôi chắc chắn Sony không xem nhẹ bất kỳ điều gì một cách nhẹ nhàng này", người khác nhắc nhở . "Tình huống Concord" đề cập đến game bắn súng anh hùng trực tuyến của Firewalk Studios, được rút ra từ việc bán chưa đầy hai tuần sau khi ra mắt năm ngoái. Sự ra mắt của nó là thảm họa, với các nhà phân tích nói với IGN rằng nó có thể đã bán được 25.000 đơn vị . Nó đã ra mắt cho một cầu thủ đồng thời cao nhất 697 trên Steam, một con số khiến 12.786 cầu thủ của Suicide Squad: Kill the Justice League - được mệnh danh là sự thất vọng của ông chủ khám phá Warner Bros. David Zaslav - có vẻ ấn tượng.
Marathon - Ảnh chụp màn hình trò chơi
Xem 14 hình ảnh
Trong một chủ đề khác, một người hâm mộ đã phản ánh về Destiny Lore Youtuber Tên tôi là Tóm tắt video tuyệt vời của tình huống BYF, nói rằng: "Xem video chỉ nhắc nhở tôi rằng hầu hết những người có thể bị ảnh hưởng nếu Bungie hoàn toàn không biết. Điều này không bao giờ xảy ra nữa.
Tuy nhiên, không phải tất cả những người chơi tiềm năng đều bị ngăn chặn bởi tình huống.
"Ima là thật, tôi rất vui mừng cho trò chơi này. Tất cả các bộ phim nghệ thuật này đều bị vượt qua", One nói . "Tôi nghĩ từ những gì tôi đã thu thập được trong trò chơi này, tôi hoàn toàn dự đoán người ngoài hành tinh chắc chắn sẽ đi vào trò chơi. Ngoài ra, tôi muốn các nhân vật có thể tùy chỉnh nhưng tôi dự đoán bất kỳ thay đổi lớn như thế sẽ đến sau.
"Tôi không thể nhớ chính xác ai, nhưng đó là một nhạc sĩ nổi tiếng nói về việc anh ấy sẽ không bao giờ bản quyền âm nhạc của người khác vì tất cả âm nhạc cuối cùng đã trở lại cùng một nguồn", một người khác trả lời . "Về cơ bản, nguyên tắc tương tự mà mỗi nghệ sĩ đã được truyền cảm hứng từ một số nghệ sĩ khác, v.v., tất nhiên, thật tuyệt khi chỉ cần sao chép/dán tác phẩm của ai đó, nhưng sau đó, ngay cả khái niệm nghệ thuật hoàn toàn nguyên bản cũng được tranh cãi.
"Đối với bất kỳ nhân viên nào của Bungie, hãy đăng ký tại đây, xin nhớ rằng bạn có hàng triệu người hâm mộ muốn thấy Marathon thành công", người khác nói thêm . Forbes hiện tuyên bố hãng phim đang ở trong "Chaos", với tinh thần tại studio trong "Fall Fall". Marathon được thiết lập để ra mắt cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series X và S vào ngày 23 tháng 9.
Kết quả trả lời