Kasunod ng pag -anunsyo ng isang inaasahang pagkakasunod -sunod ng ōkami sa Game Awards, ang haka -haka ng fan ay agad na nakasentro sa muling engine ng Capcom na pinapagana ang laro, na ibinigay ng pagbabalik ni Capcom bilang publisher. Ang IGN ay maaaring eksklusibo na kumpirmahin ang mga alingawngaw na ito pagkatapos makipag -usap sa mga pangunahing proyekto ng nangunguna.
Sa isang malawak na pakikipanayam, kinumpirma ng tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng re engine. Tungkol sa papel ng Machine Head Works ', ipinaliwanag ni Sakata: "Gumagana ang Machine Head, na nakikipagtulungan sa Capcom at Clover, ay kumikilos bilang isang tulay. Ang Capcom, bilang pangunahing may hawak ng IP, ay nagtatakda ng pangkalahatang direksyon. Ang Clover ay humahantong sa pag-unlad. Ang aming karanasan na nagtatrabaho sa Capcom sa maraming mga pamagat, pag-unawa sa kanilang mga pangangailangan, at ang aming naunang pakikipagtulungan sa Kamiya-San, ay nagbibigay ng mahalagang pananaw. Bukod dito, ang aming koponan ay nagsasama ng mga miyembro na may karanasan sa orihinal na ōkami, na nag -aambag ng kanilang kaalaman sa pagkakasunod -sunod na ito. "
Kapag tinanong tungkol sa apela ng re engine at ang mga benepisyo nito para sa isang sumunod na pagkakasunod -sunod, ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay matagumpay na sumagot, "Oo." Ipinaliwanag niya: "Habang ang mga detalye ay limitado, naniniwala si Capcom na makamit ang direktor na si Hideki Kamiya na pangitain para sa proyektong ito ay hindi posible nang walang re engine." Dagdag pa ni Kamiya, "Ang Re Engine ay bantog sa pambihirang mga kakayahan sa visual. Naniniwala kami na inaasahan ng mga tagahanga at inaasahan ang antas ng kalidad na ito."
Nang maglaon, si Sakata ay nagpahiwatig sa potensyal ng RE engine na mapagtanto ang mga aspeto ng orihinal na pangitain ng ōkami na dati nang hindi makakamit. "Ang teknolohiya ngayon, lalo na sa RE Engine, ay nagbibigay -daan sa amin upang makamit ang aming mga nakaraang ambisyon at kahit na malampasan ang mga ito," sabi niya.
Ang re engine, o maabot ang engine ng Buwan, ang proprietary engine ng Capcom na debut sa Resident Evil 7: Biohazard , ay mula nang pinalakas ang mga pangunahing pamagat kasama ang Resident Evil Series, Monster Hunter , Street Fighter , at Dragon's Dogma . Habang ang karamihan sa mga laro ng engine ay nagtatampok ng isang makatotohanang estilo ng sining, ang pag -asam ng aplikasyon nito sa natatanging istilo ng visual na ōkami ay nakakaintriga. Ang pag -unlad ng Capcom ng kahalili ng engine, Rex, at ang unti -unting pagsasama nito sa re engine, ay nagmumungkahi ng pagkakasunod -sunod ng ōkami ay maaaring isama ang ilang mga elemento ng Rex.
Ang buong Q&A kasama ang mga nangunguna sa pagkakasunud -sunod ng ōkami ay nagbibigay ng karagdagang mga pananaw.