การสำรวจ GEM Partners เมื่อเร็ว ๆ นี้เผยให้เห็นแบรนด์ชั้นนำในญี่ปุ่นในเจ็ดแพลตฟอร์มสื่อ Pokémonได้รับคะแนนอันดับหนึ่งโดยได้คะแนนการเข้าถึงที่น่าทึ่ง 65,578 คะแนน
"คะแนนการเข้าถึง" นี้เป็นตัวชี้วัดที่เป็นกรรมสิทธิ์ในการคำนวณการโต้ตอบของแบรนด์รายวันผ่านแอพเกมดนตรีวิดีโอและมังงะ การสำรวจตัวอย่างบุคคลญี่ปุ่น 100,000 คนอายุ 15-69 เดือน
การปกครองของโปเกมอนเกิดจากประสิทธิภาพของเกมแอพ (50,546 คะแนน 80% ของคะแนนรวม) ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากจากความนิยมของPokémon Go และการเปิดตัวเกมการ์ดซื้อขายโปเกมอนของ Dena การมีส่วนร่วมที่สำคัญมาจากวิดีโอโฮม (11,619 คะแนน) และวิดีโอ (2,728 คะแนน) หมวดหมู่ ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์เช่น Mister Donut Partnership และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมไพ่ที่สะสมได้ช่วยเพิ่มการเข้าถึง
ผลประกอบการทางการเงินของ บริษัท โปเกมอนในปี 2567 ได้เน้นย้ำความสำเร็จนี้รายงานการขาย 297.58 พันล้านเยนและ 152.23 พันล้านเยนในกำไรขั้นต้น ตัวเลขเหล่านี้ทำให้ตำแหน่งของโปเกมอนเป็นผู้นำและขยายตัวอย่างรวดเร็วในญี่ปุ่น
แฟรนไชส์โปเกมอนครอบคลุมอาณาจักรสื่อมากมายรวมถึงวิดีโอเกมแอนิเมชั่นภาพยนตร์การ์ดซื้อขายและอื่น ๆ จัดการร่วมกันโดย Nintendo, Game Freak และสิ่งมีชีวิตนับตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง บริษัท โปเกมอนในปี 1998 กลยุทธ์การสร้างแบรนด์ประสานงานของแฟรนไชส์ได้พิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพสูงอย่างชัดเจน