Infinity Nikki ได้เปิดตัวสารคดีเบื้องหลังรายละเอียดการพัฒนาและประกาศว่าได้คัดเลือกทหารผ่านศึกอุตสาหกรรมสำหรับพีซีและเกม PlayStation ที่กำลังจะมาถึง ดำดิ่งสู่การเดินทางที่น่าสนใจของการสร้าง!
เบื้องหลังของ Infinity Nikki
แอบมองเข้าไปใน Miraland
Infinity Nikki เกมเปิดตัวแฟชั่นที่มีการคาดการณ์สูงเป็นศูนย์กลางของ Infinity Nikki ได้เปิดตัวในวันที่ 4 ธันวาคม (EST/PST) สารคดี 25 นาทีได้รับการปล่อยตัวฉลองการอุทิศตนและความหลงใหลที่กระตุ้นให้เกิดการพัฒนาของเกมผ่านการสัมภาษณ์กับสมาชิกในทีมสำคัญการเดินทางของ Infinity Nikki เริ่มต้นขึ้นในเดือนธันวาคม 2019 เมื่อผู้ผลิตซีรี่ส์ Nikki เข้าหาหัวหน้าเจ้าหน้าที่เทคโนโลยี Fei Ge ด้วยวิสัยทัศน์ของเกมเปิดโลกที่มีการผจญภัยของ Nikki โครงการถูกปกคลุมไปด้วยความลับโดยทีมทำงานในสำนักงานแยกต่างหากเพื่อรักษาความลับ “ เราใช้เวลากว่าหนึ่งปีในการสรรหาระดมสมองและวางรากฐาน” เฟยจีกล่าว
นักออกแบบเกม Sha Dingyu ได้เน้นถึงความท้าทายที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในการรวมกลไกการแต่งกายของ Nikki IP เข้ากับกรอบการทำงานแบบเปิดโล่ง “ มันเป็นกระบวนการในการสร้างสิ่งใหม่ ๆ จากพื้นดิน” เขาอธิบายสะท้อนให้เห็นถึงการวิจัยและพัฒนาเป็นเวลาหลายปี
แม้จะมีอุปสรรค แต่ทีมก็รวมตัวกันในภารกิจของพวกเขาเพื่อนำความฝันนี้มาสู่ชีวิต แฟรนไชส์ Nikki ซึ่งเริ่มต้นด้วย Nikkuup2u ในปี 2012 เห็นภาคที่ห้าใน Infinity Nikki ซึ่งเป็นการเปิดตัวซีรีส์บนพีซีและคอนโซลข้างมือถือ Fei GE เน้นว่าทีมอาจเลือกเกมมือถืออื่น แต่เลือกที่จะคิดค้นและยกระดับ Nikki IP การอุทิศตนของพวกเขาเห็นได้ชัดเมื่อผู้ผลิตของพวกเขาสร้างแบบจำลองดินเหนียวของต้นไม้ใหญ่มิลล์วิชซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความหลงใหลในโครงการ
สารคดีนำเสนอภูมิทัศน์ที่น่าหลงใหลของ Miraland โดยมุ่งเน้นไปที่ต้นไม้ใหญ่มิลล์วิชและสไปรต์อันลึกลับของมัน โลกของ Miraland เต็มไปด้วยชีวิตที่มี NPCs พร้อมกิจวัตรประจำวันที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์ที่ดื่มด่ำกับเกม นักออกแบบเกม Xiao Li ตั้งข้อสังเกตว่า "แม้ในช่วงภารกิจ NPCs ยังคงดำเนินชีวิตต่อไปทำให้ Miraland รู้สึกเป็นจริงและมีชีวิตชีวามากขึ้น"
นักแสดงที่มีดารา
ภาพที่น่าทึ่งและรูปลักษณ์ที่สวยงามของ Infinity Nikki นั้นไม่น่าแปลกใจเลยที่มีความสามารถเบื้องหลังโครงการ ทีม Core Nikki คุ้นเคยกับ IP ตั้งแต่เริ่มก่อตั้งได้เข้าร่วมโดยผู้เชี่ยวชาญระหว่างประเทศ หัวหน้าผู้อำนวยการย่อย Kentaro "Tomiken" Tominaga เป็นที่รู้จักในงานของเขาในตำนานของ Zelda: Breath of the Wild และศิลปินแนวคิด Andrzej Dybowski ผู้มีส่วนร่วมใน Witcher 3 เป็นหนึ่งในส่วนเพิ่มเติมที่น่าทึ่ง
จากจุดเริ่มต้นของการพัฒนาอย่างเป็นทางการในวันที่ 28 ธันวาคม 2019 ไปจนถึงการเปิดตัวที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นในวันที่ 4 ธันวาคม 2567 ทีมได้ลงทุน 1814 วันในการสร้างผลงานชิ้นเอกนี้ เมื่อถึงวันที่วางจำหน่ายความตื่นเต้นกำลังสร้างสำหรับผู้เล่นในการสำรวจ Miraland ควบคู่ไปกับ Nikki และ Momo สหายของเธอ