Адвокаты по интеллектуальной собственности выразили обеспокоенность в связи с патентной системой США после того, как компания Nintendo получила патент на механику призыва персонажа и его участия в бою — ключевой элемент франшизы Pokémon.
Games Fray сообщил, что Патент № 12,403,397 был выдан Управлением по патентам и товарным знакам США «без возражений» для Nintendo, которая в настоящее время участвует в судебном разбирательстве против Pocketpair с игрой Palworld.
Хотя данный патент по сути описывает фундаментальный геймплей игр серии Pokémon — призыв существ для битвы друг с другом ради расширения коллекции, аналогичные системы используют и многие другие видеоигры. В зависимости от трактовки под него могут попадать такие франшизы, как Persona, Digimon и даже Elden Ring.
Как отмечает Games Fray, патент, первоначально поданный в 2023 году, охватывает технику, которую Pocketpair пыталась обойти. Однако он также «представляет серьезную угрозу для творческой свободы и инноваций во всей игровой индустрии».
Это означает, что любая игра, включающая следующие механики, теперь может столкнуться с претензиями Nintendo о нарушении патентных прав:
На персональном компьютере, консоли или другом вычислительном устройстве должна выполняться загрузка игры с накопителя или аналогичного носителя.Игрок должен иметь возможность перемещать своего персонажа в виртуальной среде.Должна быть предусмотрена возможность призыва другого персонажа. Описываемый как «подчиненный персонаж», он представляет собой неигровую сущность (например, существо вроде покемона), находящуюся под контролем игрока.Затем логика разветвляется: пункты 4 и 5 описывают отдельные сценарии перед объединением в пункте 6.«Подчиненный персонаж» призывается рядом с другим персонажем, что запускает бой по команде.В альтернативном варианте «подчиненный персонаж» появляется там, где нет другого персонажа для немедленной битвы.На этом последнем этапе происходит направление «подчиненного персонажа» к другому существу, после чего автоматически начинается бой. Неясно, является ли этот шаг необходимым, если уже выполнен пункт (4), то есть когда «подчиненный персонаж» вступает в прямой бой с другим существом.
Реакции на патент варьируются от удивления до опасений относительно его последствий как для существующих игр со схожими механиками, так и для будущих релизов. Эксперты по интеллектуальной собственности также подвергли решение критике. Специалист в области IP Флориан Мюллер заявил в социальных сетях, что Nintendo «никогда не должна была» получать патент на призыв персонажа и его участие в бою, а адвокат по патентам видеоигр Кирк Сигмон сообщил PC Gamer, что «эти формулировки никак не были обоснованы».
Такие патенты слишком часто используются недобросовестно https://t.co/89972KD6NB
— Very AFK (@Cromwelp) 10 сентября 2025 г.
По словам Мюллера, это международная проблема. «Японское патентное ведомство также выдало Nintendo проблемный патент», — отметил он. «Они пересмотрели один из патентов, используемых против Palworld в Японии. Это действительно чрезмерно».
Тем не менее Дон Макгоуэн, бывший главный юридический директор The Pokémon Company, сообщил Eurogamer, что этот патент, скорее всего, будет проигнорирован. «Я желаю Nintendo и Pokémon удачи, когда другой разработчик просто проигнорирует этот патент. Если они подадут в суд, этот разработчик сможет представить десятилетия предшествующего уровня техники», — пояснил он. «Это не сравнится с патентом Bandai Namco на экран загрузки».
Nintendo также получила Патент США № 12,409,387, касающийся механизма «плавного перехода между транспортными средствами». Эти недавние одобрения добавляют растущую коллекцию патентов японской компании, включая тот, который защищает использование предмета для захвата (capture item) для ловли персонажей в видеоиграх, то есть покебола.
Это происходит на фоне патентного иска Nintendo и The Pokémon Company к разработчику Palworld Pocketpair. Дело сосредоточено вокруг трех патентов, выданных Японским патентным ведомством (JPO): двух, охватывающих захват и выпуск монстров, и одного, касающегося механики верховой езды. Все три патента были поданы в 2024 году после выхода Palworld, но происходят из более ранних патентов Nintendo, датируемых 2021 годом. Это предполагает, что после дебюта Palworld Nintendo подала разделительные патенты, адаптированные для устранения предполагаемого нарушения ее исходной интеллектуальной собственности.
С тех пор Pocketpair изменила некоторые спорные механики в Palworld. Обновление от ноября 2024 года убрало возможность призыва Палов броском сфер (аналогично покеболам); теперь Палы просто появляются рядом с игроком по команде. В мае другое обновление изменило механику планирования: вместо того чтобы цепляться напрямую за Планерных Палов, игроки теперь используют специальное оборудование для полета, усиленное Палами. Затем в июле Nintendo и The Pokémon Company изменили формулировку одного из патентов, участвующих в деле.
Во время конференции Game Developers Conference (GDC) в марте IGN подробно поговорил с Джоном «Бакки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером по публикации игр от Pocketpair, разработчика Palworld. Разговор состоялся после его выступления на конференции под названием 'Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop.' В своем докладе Бакли открыто обсудил несколько проблем Palworld, включая утверждения об использовании генеративного ИИ (что Pocketpair впоследствии убедительно опровергла) и претензии в копировании моделей существ из Pokémon (которые первоначальный заявитель позже отозвал). Он кратко затронул патентный иск Nintendo против студии, назвав его «шоком» и «тем, чего никто не ожидал».