A Pressão * do Roblox * trata de dominar a arte da sobrevivência contra uma variedade de monstros. Cada criatura requer uma estratégia única para superar, e entender isso pode ajudá -lo a navegar pelas salas desafiadoras do jogo na perfeição. Aqui está um guia abrangente sobre ** todos os monstros em*pressão*e como sobreviver a eles **.
Como sobreviver a todos os monstros em pressão
Abaixo, você encontrará estratégias detalhadas para derrotar todos os monstros em *pressão *. Essas criaturas podem aparecer aleatoriamente, como monstros de nó com caminhos específicos ou em áreas designadas como o divino em jardins de oxigênio. Vou orientá -lo nas táticas específicas para lidar com cada monstro e destacar as dicas que você precisa assistir para que você possa se esconder com o tempo. Lembre -se, ** Cleithrophobia ** pode ativar se você se esconder por muito tempo, forçando -o a sair, então o tempo é crucial. Fique de olho ou orelha para os sinais de cada monstro listado abaixo.
Pandemônio
Quando as luzes começam a piscar, o pandemônio pode estar a caminho. Em vez de correr para se esconder, fique perto de um armário e aguarde seu rugido. Este monstro matará instantaneamente alguém em sua linha de visão que não está escondida com segurança. Quando estiver perto, você entrará em um mini-jogo, onde deve manter o cursor centrado enquanto o pandemônio sacode o armário. Sobreviva a isso e você superará o pandemônio.
Pessoas boas
Pessoas boas aparecem em salas com portas sem saída, uma das quais é uma porta falsa que leva a um ataque. Para evitar esse destino, considere estas dicas:
- ** Dicas de portas falsas **: Aproxime-se de portas de perto sem abri-las para ouvir para respirar, rosnar, faíscas ou linhas de varredura no sinal de caminho naval, indicando uma porta falsa.
- ** Salas escuras **: Em ambientes escuros, as telas do caminho naval de portas falsas permanecem iluminadas, enquanto as portas reais permanecem escuras.
- ** Mensagem HQ **: Se o HQ sugere um caminho sem revelar o errado, esteja vigilante para portas falsas.
EFESTAÇÃO
Este monstro parecido com um tubarão se esconde em salas com vista para o oceano. Evite olhar para as janelas externas para evitar o contato visual, que drena seu HP. Simplesmente saia da sala sem olhar para fazer o Eyefestation Dawn.
Lucros
Lidar com lulas é direto: desligue sua luz se você os identificar e manter distância. Eles são encontrados em salas escuras ou áreas escurecidas por outros monstros. Basta desligar sua luz e dar -lhes uma ampla vaga para passar com segurança.
Armário vazio-massa
Esses slimes se escondem em armários e podem prendê -lo, causando danos contínuos. Verifique se há lodo roxo antes de entrar. Se for pego, você precisará da ajuda de outro jogador para escapar ou enfrentar a morte.
Morador da parede
Os moradores da parede emergem de paredes para perseguir e inspirar você. Ouça os passos fora de sincronia e gire para fazê-los recuar. Se um companheiro de equipe for atacado, você pode combater o morador. Examiná -los e fazer com que um companheiro de equipe os matasse é uma estratégia eficaz. Se um nó em roaming como o pescador os encontrar, o morador é morto, deixando um pedaço de carne para a regeneração da saúde. No entanto, a carne de moradores mortos ao jogador não vai curar.
Redentor e cabide
Encontrar o Redentor Revolver desencadeia um mini-jogo com o monstro do cabide. Amasse o botão E (interagir) para resistir à sua influência. Ter sucesso e você atirar no cabide; Falha e você corre o risco de atirar em si mesmo ou ser esfaqueado pelo cabide, perdendo 20 hp a cada vez.
Carteiros e velas
Os porta -velas podem ficar atordoados com a luz, mas limitar a exposição a menos de 3 segundos para evitar enfraquecê -los. Eles não são Insta-Kill, então use a luz intermitentemente para desacelerar. Sua luz fica azul quando enfurecida. Os Candlebrutes, uma variante mais difícil, são desacelerados apenas pela luz, não atordoados e são mais rápidos, ficando enfurecidos após 5 segundos de exposição à luz.
O pescador
O pescador e suas variantes são comuns em *pressão *. Quando as luzes pisam, esconda -se em um armário ou submergir a cabeça na água. Eles aparecem em salas com armários e a falha em se esconder rapidamente resulta em um Insta-Kill.
Pinkie
Semelhante ao pescador, mas sem luzes piscando, a abordagem de Pinkie é sinalizada por um som estridente. Esconda -se em um armário quando a ouvir, pois ela só aparece em salas com esconderijos.
Froger
Froger imita o pescador com luzes tremeluzentes e um grito. Esconda -se prontamente, pois Froger assombrará quartos como o pescador e o Pinkie, mas retornará do jeito que ele veio, exigindo que você se esconda novamente.
Chainsmoker
O ChainsMoker sinaliza sua abordagem com luzes tremeluzentes e correntes de chocolate. Emite fumaça verde antes de entrar em uma sala, forçando você a sair dos armários. Esconda quando a tela tremer, pois isso indica sua chegada, e é um dos monstros mais lentos.
Blitz
Blitz, a variante mais rápida dos monstros do nó, se aproxima com um grito e um rugido alto antes de entrar em uma sala. Esconda -se no rugido para fugir de seu rápido ataque.
BottomFeeder
Encontrado na draga, o Bottomfeeder ataca na água. Use superfícies secas para evitá -lo. Se for pego, você entrará em um mini-jogo, esmagando Q e E (ou botões móveis) para escapar, o que drena sua saúde. Ganhar chuta o monstro de distância, dando tempo para alcançar a segurança.
O divino
Esses monstros em forma de árvore em jardins de oxigênio são inofensivos se você evitar manchas de grama. Pisar na grama os ativa, desencadeando uma perseguição e 75 hp danos se eles o pegarem. Seja cauteloso, pois eles podem se combinar com outros monstros, como o Eyefestation, exigindo que você evite o contato com a grama e o visual.
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