Poruszanie się po Misty Island w Jak i Daxter: The prekursor Legacy <🎜 🎜>
Misty Island, miejsce niefortunnej transformacji Daxtera, stanowi wyzwanie dla Jak i Daxtera wJak i Daxter: The Precursor Legacy . Jednak ta wyspa zawiera liczne komórki energetyczne i tajemnice dla osób odważnych, aby zbadać. Oto kompleksowy przewodnik:
Dostęp do Misty Island: <🎜 🎜> Po pierwsze, pomóż rybakowi w zakazanej dżungli, pomagając mu złapać 200 funtów ryb. To odblokowuje łódź motorową w Sandover Village, zapewniając dostęp do Misty Island. <🎜 🎜>
1. MUZKA SZANOWANIA:
<🎜 🎜>Znajdź utraconą muzę rzeźbiarza w pobliżu doków. To złote stworzenie wymaga pościgu. Wykorzystaj skoki rolki i strategicznie niszcz kości, aby tworzyć ścieżki. Opanuj drogę Muse do skutecznego przechwytywania. Po schwytaniu powróć muzę do rzeźbiarza w Sandover Village, aby uzyskać komórkę energetyczną (oszczędzaj to na później). <🎜 🎜> 2. Blue Eco Power Cell:
Wróć do lokalizacji Muse, skręć w prawo i poruszaj się po sekcji platformowej z niebieskimi ekologicznymi kulami. Zbierz dużo niebieskiego eco i dotrzyj do platformy prekursorowej (patrz zdjęcie 3). Aktywuj platformę za pomocą Blue Eco, aby przekroczyć szczelinę i uzyskać komórkę mocy.
3. Dark Eco Pool Cell:
Uzyskaj dostęp do drzwi prekursorowych (wspomnianych powyżej). Prowadzi to do bitwy na arenie z falami wielkich i materiałów wybuchowych. Użyj czerwonego ECO upuszonego przez Lurkers na swoją korzyść. Po pokonaniu Lurkers wspinaj się po ujawnionych schodach do ciemnej ekologicznej puli dla innej komórki mocy.
4. Lurker Ship Power Cell:
Przejdź do Misty Island's Bay i przejdź przez most na statek Lurker. Wspinaj się na szczyt statku, aby zdobyć komórkę energetyczną.
5. Cannon Power Cell:
Wnieś rampę, unikając toczenia i podskakujących kłód. Wykorzystaj boczne platformy do wytchnienia. Wyeliminuj dwóch latarów, którzy strzegą armaty, aby zdobyć komórkę mocy. Użyj armaty, aby niszczyć metalowe pudełka na arenie dla kul
6. Balloon Lurkers Power Cell:
Użyj zoomera (dostępnego przez most w pobliżu statku Lurker), aby wyeliminować pięć balonów. Ostrożnie poruszaj się po kopalniach podczas używania chmielu Zoomera do manewrowalności. Pokonanie Lurkers nagradza cię komórką mocy.
7. Zoomer Power Cell:
Wnieś rampa (wspomniana w „Użyj zoomera, aby dotrzeć do komórki mocy”), poruszaj się po skały i przyspieszyć w kierunku krawędzi. Wykonaj przeskok przed uruchomieniem, aby zebrać kule prekursorowe i komórkę energetyczną. <🎜 🎜>8. Siedem lat harcerskich:
zlokalizuj siedem much zwiadowców:
- Fly 1: Znaleziono podczas pościgu muzu, użyj wykopaliska i funta gruntowego, aby dotrzeć do klifu. (Patrz zdjęcie 1)
- Mucha 2 i 3: Znajduje się w pobliżu drzwi areny, poruszaj się po rozpadającej się ścieżce. (Patrz zdjęcie 2)
- Fly 4: Po wyjściu z areny użyj huśtawki, aby dotrzeć do klifu z widokiem na zatokę.
- Muchy 5 i 6: znalezione na statku Lurker i na platformie wzdłuż rampy wypełnionej logarytmi
- Fly 7: znajduje się w górnej części rampy używanej do uzyskiwania dostępu do komórki mocy zoomera.