Navigeren met Misty Island in Jak en Daxter: The Precursor Legacy
>Misty Island, de site van Daxter's ongelukkige transformatie, vormt een uitdaging voor Jak en Daxter in Jak en Daxter: The Precursor Legacy . Dit eiland bevat echter talloze vermogenscellen en geheimen voor degenen die dapper genoeg zijn om te verkennen. Hier is een uitgebreide gids:
>Toegang tot Misty Island:
>Help eerst de visser in de verboden jungle door hem te helpen 200 pond vis te vangen. Dit ontgrendelt de speedboot in Sandover Village en biedt toegang tot Misty Island.
>1. The Sculptor's Muse:
>Zoek de verloren muze van de beeldhouwer in de buurt van de dokken. Dit gouden wezen vereist een achtervolging. Gebruik rollsprongen en vernietig strategisch botten om paden te creëren. Beheers de route van de muze om deze effectief te onderscheppen. Eenmaal gevangen genomen, stuur je de muze terug naar de beeldhouwer in Sandover Village voor een powercel (behalve dit voor later).
>>2. Blauwe Eco Power Cell:
>Keer terug naar de locatie van de muze, sla rechtsaf en navigeer een platformsectie met blauwe Eco Orbs. Verzamel voldoende blauwe eco en bereik het voorloperplatform (zie afbeelding 3). Activeer het platform met Blue Eco om de Gap over te steken en een Power Cell te verkrijgen.
>3. Dark Eco Pool Power Cell:
>Toegang tot de deur van de voorloper (hierboven vermeld). Dit leidt tot een arena -strijd tegen golven van lurken en luchtexplosieven. Gebruik de rode eco die door de loer ligt in uw voordeel. Na het verslaan van de loer, klim je de geopenbaarde trappen naar de donkere eco -pool voor een andere powercel.
>4. Lurker Ship Power Cell:
>Ga verder naar Misty Island's Bay en steek de brug over naar het Lurker -schip. Klim naar de top van het schip om een powercel te verwerven.
>5. Cannon Power Cell:
>Ascend de helling, ontwijking van rollende en stuiterende logboeken. Gebruik de zijplatforms voor respijt. Elimineer de twee loer die het kanon bewaken om een machtscel te claimen. Gebruik het kanon om metalen dozen in de arena te vernietigen voor voorloper -orbs.
>6. Ballon Loer de stroomcel:
>Gebruik de zooomer (toegankelijk via een brug in de buurt van het Lurker -schip) om vijf ballonlijst te elimineren. Navigeer zorgvuldig door de mijnen terwijl u de hop van de zooomer gebruikt voor de wendbaarheid. Het verslaan van de Lurkers beloont u met een powercel.
7. Zoomer Power Cell:
>Ascend de helling (vermeld in "Gebruik de zooomer om de power cel te bereiken"), navigeer rond de rots en versnellen naar de rand. Voer een hop uit voordat u wordt gelanceerd om voorloper -orbs en een powercell te verzamelen.
8. Zeven verkenningsvliegjes:
>Zoek de zeven verkenningsvliegen:
>- >
- Fly 1: gevonden tijdens de Muse Chase, gebruik een wip en grondpond om de klif te bereiken. (Zie afbeelding 1) >
- vliegt 2 & 3: in de buurt van de arena -deur, navigeer door het afbrokkelende pad. (Zie afbeelding 2)
- Fly 4: gebruik na het verlaten van de arena een wip om de klif te bereiken met uitzicht op de baai.
- vliegt 5 & 6: gevonden op het Lurker-schip en op een platform langs de met log gevulde helling. >
- Fly 7: bevindt zich in de buurt van de bovenkant van de helling die wordt gebruikt om toegang te krijgen tot de Zoomer Power Cell.
Na het verzamelen van alle zeven Scout -vliegen, brengt u de muze terug naar de beeldhouwer om uw Misty Island -avontuur te voltooien.
>>
>