Navigating Misty Island in Jak und Daxter: Das Vorläufer -Erbe
Misty Island, der Ort der unglücklichen Transformation von Daxter, stellt eine Herausforderung für Jak und Daxter in Jak und Daxter dar: Das Vorläufer -Erbe . Diese Insel enthält jedoch zahlreiche Kraftzellen und Geheimnisse, damit diejenigen mutig genug sind, um zu erforschen. Hier ist ein umfassender Leitfaden:
Zugriff auf Misty Island:
Helfen Sie dem Fischer im verbotenen Dschungel, indem Sie ihm helfen, 200 Pfund Fische zu fangen. Dadurch wird das Schnellboot im Sandover -Dorf freigegeben und bietet Zugang zu Misty Island.
1. Die Muse des Bildhauers:
Suchen Sie die verlorene Muse des Bildhauers in der Nähe der Docks. Diese goldene Kreatur erfordert eine Verfolgungsjagd. Verwenden Sie Roll -Sprünge und zerstören Sie strategische Knochen, um Wege zu schaffen. Beherrschen Sie die Route der Muse, um sie effektiv abzufangen. Nach der Einnahme geben Sie die Muse zum Bildhauer in Sandover Dorf zurück (sparen Sie diese für später).
.2. Blaue Öko -Leistungszelle:
Kehren Sie zum Standort der Muse zurück, biegen Sie rechts ab und navigieren Sie in einem Plattformabschnitt mit blauen Öko -Kugeln. Sammeln Sie reichlich blaues Öko und erreichen Sie die Vorläuferplattform (siehe Bild 3). Aktivieren Sie die Plattform mit Blue Eco, um die Lücke zu überschreiten und eine Leistungszelle zu erhalten.
3. Dunkle Eco Pool Power -Zelle:
Zugriff auf die Vorläufertür (oben erwähnt). Dies führt zu einem Arena -Kampf gegen Wellen von Lurkern und Luftsprengstoff. Verwenden Sie die rote Ökos, die von Lurkern zu Ihrem Vorteil fallen gelassen wurde. Nachdem Sie die Lauerer besiegt haben, klettern Sie die offenbarte Treppe zum dunklen Öko -Pool für eine weitere Power -Zelle.
4. Lurker Ship Power Cell:
Gehen Sie zur Bucht von Misty Island und überqueren Sie die Brücke zum Lurker -Schiff. Klettern Sie zum Schiffeoberteil, um eine Stromzelle zu erwerben.
5. Kanonenkraftzelle:
Steigen Sie durch die Rampe, weich Rolling und hüpfende Protokolle aus. Nutzen Sie die Seitenplattformen zur Pause. Beseitigen Sie die beiden Lurkers, die die Kanone bewachen, um eine Leistungszelle zu beanspruchen. Verwenden Sie die Kanone, um Metallkästen in der Arena für Vorläufer -Kugeln zu zerstören.
6. Ballon Lurkers Power Cell:
Verwenden Sie den Zoomer (über eine Brücke in der Nähe des Lurker -Schiffs zugänglich), um fünf Ballonlauerer zu beseitigen. Navigieren Sie vorsichtig durch die Minen, während Sie den Hop des Zoomers für Manövrierfähigkeit verwenden. Das Besiegen der Lurkers belohnt Sie mit einer Leistungszelle.
7. Zoomer Power Cell:
steigen Sie die Rampe (erwähnt in "Verwenden Sie den Zoomer, um die Leistungszelle zu erreichen"), navigieren Sie durch den Felsen und beschleunigen Sie es zur Kante. Führen Sie vor dem Start einen Hopfen durch, um Vorläufer -Kugeln und eine Leistungszelle zu sammeln.
8. Sieben Scout -Fliegen:
lokalisieren Sie die sieben Scout -Fliegen: <🎜>
- fliegen 1: Während der Muse Chase gefunden, verwenden Sie eine Wippe und ein Bodenpfund, um die Klippe zu erreichen. (Siehe Bild 1)
- Fliegen 2 & 3: In der Nähe der Arena -Tür befinden sich durch den zerfallenden Pfad. (Siehe Bild 2)
- fliegen 4: Nach dem Verlassen der Arena erreichen Sie eine Wippe, um die Klippe mit Blick auf die Bucht zu erreichen.
- Fliegen 5 und 6: auf dem Lurker-Schiff und auf einer Plattform entlang der von Protokoll gefüllten Rampe.
- fliegen 7: befindet