Wolcen Studio heeft opwindend nieuws voor gamers met de onthulling van Project Pantheon, een spannende nieuwe gratis-te spelen rollen spelende game met elementen van extractie-shooter-mechanica. De eerste gesloten Alpha-test begint op 25 januari voor spelers in Europa, gevolgd door Noord-Amerikaanse spelers die op 1. Februari deelnemen. Deze game belooft de aangrijpende spanning en lonende risico's van een extractieschieter te combineren met de dynamische gevechten van gevechtsrollenspelgames.
"We hebben de spanning- en risicobeloning van een extractieschieter gemengd met de strijddynamiek van het spelen van roleplaying-games", aldus game-regisseur Andrei Cirkulete. Project Pantheon haalt inspiratie uit iconische spellen zoals Diablo en Escape uit Tarkov, met als doel een unieke game -ervaring te creëren. "We willen graag van de spelers horen," voegde Cirkulete eraan toe, en benadrukte de toewijding van de studio aan communityfeedback.
In Project Pantheon stappen spelers in de schoenen van een boodschapper van de dood, belast met het herstellen van de orde naar een verbrijzelde wereld. Ze zullen het opnemen tegen AI -tegenstanders en andere spelers terwijl ze gedetailleerde kaarten verkennen. De inzet is hoog, zoals succesvol evacueren met je buit betekent dat je je zuurverdiende trofeeën kunt behouden. Het niet evacueren van het niet evacueren betekent echter alles verliezen dat je hebt verzameld.
De game biedt een diep niveau van aanpassing, waardoor spelers hun eigen bases kunnen bouwen, hun apparatuur kunnen personaliseren en experimenteren met verschillende speelstijlen. De setting is inspiratie uit wereldmythologieën, waarbij het eerste avontuur plaatsvindt in "Destiny's Edge", een regio geïnspireerd door Scandinavische legendes. De economie van het spel wordt aangedreven door spelershandel en voegt nog een laag interactie en strategie toe.
Ondanks dat hij in het vroege Alpha -stadium bevindt, streeft Wolcen Studio zich ertoe om actief in contact te komen met de gemeenschap om Project Pantheon te verfijnen en te verbeteren. Deze benadering zorgt ervoor dat feedback van spelers een cruciale rol zal spelen bij het vormgeven van de toekomst van het spel.