Nintendo schrijft geschiedenis in China met de lancering van nieuwe Pokémon Snap , die het officiële debuut van de franchise in het land markeert. Dit artikel onderzoekt de betekenis van deze release en de reis die Pokémon heeft gemaakt om Chinese gamers te bereiken.
Pokémon's Chinese debuut
Een historische mijlpaal voor Nintendo- en Pokémon -fans
op 16 juli, Nieuwe Pokémon Snap , aanvankelijk uitgebracht op 30 april 2021, werd de eerste officieel vrijgegeven Pokémon -game in China. Dit is een monumentaal evenement, rekening houdend met het vroegere verbod op videogamesconsole van China (opgelegd in 2000 en opgeheven in 2015). Het verbod, voortkomend uit bezorgdheid over de impact van videogames op de ontwikkeling van kinderen, hield Pokémon al jaren effectief uit de Chinese markt. Deze lancering betekent een aanzienlijke doorbraak voor Nintendo en de enorme gemeenschap van Chinese Pokémon -fans.
Het strategische partnerschap van Nintendo met Tencent in 2019, waardoor de Nintendo -schakelaar naar China werd gebracht, maakte de weg vrij voor deze release. De aankomst van nieuwe Pokémon Snapvertegenwoordigt een cruciale stap in de ambitieuze uitbreiding van Nintendo naar de lucratieve Chinese gamingmarkt, een belangrijk onderdeel van hun bredere strategie voor groei in de regio. Verdere spraakmakende releases zijn gepland voor de nabije toekomst.
Meer Nintendo -titels die naar China komen
volgend Nieuwe Pokémon Snap , is Nintendo van plan om verschillende andere populaire titels in China uit te brengen, waaronder:
- Super Mario 3D World + Bowser's Fury
- Pokémon Let's Go, Eevee en Pikachu
- De legende van Zelda: Breath of the Wild
- Immortals Fenyx Rising
- hierboven Qimen
- Samurai Shodown
Deze diverse line -up toont de toewijding van Nintendo om een sterke aanwezigheid in China te vestigen en biedt een dwingende reeks titels aan een groot en enthousiast publiek.
Pokémon's onofficiële Chinese erfenis
De verrassing die veel internationale fans uitdrukken over het langdurige verbod op console benadrukt de unieke relatie tussen Pokémon en China. Ondanks de officiële afwezigheid bloeide een toegewijde fanbase, toegang tot games via onofficiële kanalen zoals overzeese aankopen en omgaan met namaakproducten en smokkel. Een recent voorbeeld betrof een vrouw die betrapt was op 350 Nintendo Switch -spellen.
De Ique -speler, een samenwerking tussen Nintendo en Ique uitgebracht in de vroege jaren 2000, probeerde de ongebreidelde piraterij aan te pakken. Dit unieke apparaat, in wezen een compacte Nintendo 64 geïntegreerd in de controller, was bedoeld om een legitiem alternatief te bieden.
Een Reddit -gebruiker merkte toepasselijk de opmerkelijke prestatie van het wereldwijde succes van Pokémon op zonder officiële aanwezigheid in China. De recente acties van Nintendo tonen een strategische verschuiving, gericht op het benutten van het onaangeboorde potentieel van deze enorme markt.
De introductie van Pokémon en andere Nintendo -franchises in China is een belangrijk keerpunt. De enthousiaste receptie suggereert een mooie toekomst voor gamen in China en daarna, terwijl Nintendo blijft navigeren in deze complexe maar veelbelovende markt.