PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst- ဂိမ်းတွင် AI - အစားထိုးမှုမဟုတ်ဘဲ အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခု
ဘီဘီစီနှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် PlayStation တွဲဖက်အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ဉာဏ်ရည်တု (AI) ၏ ကြီးထွားလာနေသော အခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တော်လှန်ရန် AI ၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ Hulst သည် "လူသားထိတွေ့မှု" ၏ အစားထိုးမရနိုင်သောတန်ဖိုးကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
ဟန်ချက်ညီသောဥပဒေ- AI နှင့် လူသားဖန်တီးမှု
Hulst ၏ အမြင်သည် PlayStation ၏ နှစ် 30 ပြည့် နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို ကျင်းပနေသည့် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအတွက် အရေးပါသော အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုတွင် ရောက်ရှိလာပါသည်။ နှစ်သုံးဆယ်ကြာ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုသည် AI သည် အလုပ်အသွားအလာများ လျင်မြန်စွာ ပြောင်းလဲနေသည့် နယ်ပယ်တစ်ခုဆီသို့ ပို့ဆောင်ပေးခဲ့သည်။ AI သည် ပုံတူရိုက်ခြင်းနှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးခြင်းကဲ့သို့သော လုပ်ငန်းဆောင်တာများကို လွယ်ကူချောမွေ့စေသော်လည်း တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ အလုပ်အကိုင်များပေါ်တွင် ၎င်း၏ ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများ ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ဂိမ်းများတွင် generative AI ကိုအသုံးပြုခြင်းကြောင့် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအားဖြင့် အမေရိကန်အသံသရုပ်ဆောင်များ၏ မကြာသေးမီက သပိတ်မှောက်ခြင်းသည် အဆိုပါစိုးရိမ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
CIST မှ စျေးကွက်သုတေသနပြုချက်သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် AI ကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်လက်ခံလာကြောင်း အတည်ပြုပြီး စစ်တမ်းကောက်ယူထားသောစတူဒီယိုများ၏ 62% သည် စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်ရန် ၎င်းကိုအသုံးပြုနေကြောင်း အတည်ပြုသည်။ သို့သော်၊ Hulst သည် အနာဂတ်တွင် "dual demand" ကို မျှော်လင့်သည်- AI ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို ရိုးရာလူသားဖန်တီးမှုဖြင့် ဖန်တီးထားသော ဂိမ်းများနှင့်အတူ အသုံးချသည်။ မှန်ကန်သော မျှတမှုကို ရှာဖွေရန် အရေးကြီးကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
PlayStation ၏ AI Strategy နှင့် Beyond Gaming
PlayStation သည် 2022 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ခဲ့သော Sony AI ဌာနကို ပိုင်ဆိုင်ထားပြီး AI သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် တက်ကြွစွာ ပါဝင်ဆောင်ရွက်ပါသည်။ ဤကတိကဝတ်သည် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုထက် ကျော်လွန်ပါသည်။ Hulst သည် 2018 ၏ God of War ကို အခြေခံ၍ လာမည့် Amazon Prime စီးရီးကို ကိုးကားပြီး PlayStation ၏ ဉာဏမူပိုင်ခွင့် (IP) ကို ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားသို့ ချဲ့ထွင်ရန် မျှော်မှန်းထားသည်။ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဖျော်ဖြေရေးနည်းဗျူဟာသည် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ မာလ်တီမီဒီယာလုပ်ငန်းစုကြီးဖြစ်သည့် Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်းကို ဝယ်ယူနိုင်ဖွယ်ရှိသည့် ကောလာဟလများကိုပင် ရှင်းပြနိုင်သည်။
PlayStation 3 မှ သင်ခန်းစာများ
PlayStation ၏သမိုင်းကိုပြန်သုံးသပ်ကြည့်သောအခါ၊ PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden သည် PlayStation 3 (PS3) ကို "Icarus moment"—နောက်ဆုံးတွင် လိုအပ်သော ပြန်လည်ချိန်ညှိမှုဆီသို့ ဦးတည်သွားစေသည့် ရည်မှန်းချက်ကြီးကြီးမားမားရှိသော ကာလတစ်ခုအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ PS3 သည် ရိုးရှင်းသော ဂိမ်းစက်တစ်ခုထက် များစွာပို၍ ရည်ရွယ်ထားပြီး ကုန်ကျစရိတ်နှင့် စိန်ခေါ်မှုများကို မြင့်မားစေသည်။ ဤအတွေ့အကြုံသည် အဖိုးတန်သင်ခန်းစာများကို သင်ကြားပေးပြီး PlayStation 4 အတွက် အဓိကဂိမ်းအခြေခံမူများကို အသစ်တဖန်အာရုံစိုက်လာစေသည်။
နိဂုံးချုပ်အနေနှင့်၊ PlayStation ၏ AI ချဉ်းကပ်မှုသည် သတိကြီးကြီးထားပြီး ရှေ့သို့တွေးနည်းဗျူဟာကို ထင်ဟပ်စေသည်။ စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်ရန် AI ၏ အလားအလာကို လက်ခံထားချိန်တွင် ကုမ္ပဏီသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး အဓိပ္ပာယ်ရှိသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရာတွင် ကုမ္ပဏီသည် လူသားအစိတ်အပိုင်းကို ဦးစားပေးပါသည်။