Game Awards에서 매우 기대되는 오카미 속편을 발표 한 후, 팬 추측은 Capcom의 출판사로서 Capcom의 RE Engine에 전원을 공급하는 것을 즉시 중심으로했습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와 대화 한 후 이러한 소문을 독점적으로 확인할 수 있습니다.
광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE 엔진 사용을 확인했습니다. Sakata는 Machine Head Works의 역할과 관련하여 다음과 같이 설명합니다. "Machine Head Works, Capcom 및 Clover와 협력하는 Machine Head Works는 Bridge로 활동합니다. Capcom은 주요 IP 홀더가 전체 방향을 설정합니다. Clover는 개발을 이끌고 있습니다. 수많은 타이틀에 대한 Capcom과의 작업 경험, 그들의 요구를 이해하고, Kamiya-San과의 공동 작업을 제공합니다. 또한, 우리 팀에는 원래 오카미에 대한 경험이있는 회원이 포함 되어이 속편에 지식을 기여합니다. "
Capcom 생산자 Yoshiaki Hirabayashi는 RE Engine의 매력과 kami 속편에 대한 이점에 대해 물었을 때 "예"라고 간결하게 대답했습니다. 그는 "세부 사항은 제한적이지만 Capcom 은이 프로젝트에 대한 Hideki Kamiya 감독의 예술적 비전을 달성하는 것은 Re Engine 없이는 불가능하다고 생각합니다." Kamiya는 "RE 엔진은 탁월한 시각적 기능으로 유명합니다. 우리는 팬들이 이러한 수준의 품질을 기대하고 기대한다고 생각합니다."
나중에 Sakata는 이전에 달성 할 수 없었던 원래의 – Kami의 비전의 측면을 실현할 RE 엔진의 잠재력을 암시했습니다. "오늘날의 기술, 특히 RE 엔진의 기술을 통해 우리는 과거의 야망을 달성하고 심지어 능가 할 수 있습니다."
Capcom의 독점 엔진은 Resident Evil 7 : BioHazard 에서 데뷔 한 RE Engine 또는 Moon Engine에 도달 한 이후 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter , Street Fighter 및 Dragon 's Dogma를 포함한 주요 타이틀을 구동했습니다. 대부분의 RE 엔진 게임은 현실적인 예술 스타일을 특징으로하지만 쿠마의 독특한 시각적 스타일에 대한 적용 전망은 흥미 롭습니다. Capcom의 후속 엔진, REX 및 RE Engine에 점진적인 통합을 개발 한 결과, ōkami 속편에는 일부 Rex 요소가 포함될 수 있습니다.
ōkami 속편의 리드가있는 전체 Q & A는 추가 통찰력을 제공합니다.