작년에 Minecraft는 15 주년을 맞이했으며, 어려운 십대 시절에 도달 했음에도 불구하고 개발자 Mojang은 그것을 속편으로 교체 할 의도가없는 것 같습니다. 최근 Mojang의 스톡홀름 스튜디오를 방문하는 동안 Ign은 가장 잘 팔리는 게임의 속편의 가능성에 대해 물었습니다. Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는 유머러스하지만 결정적인 반응을 제공했습니다.
Minecraft 2.0은 수평선에 있지 않지만 생존 제작 현상은 계속 진화 할 예정입니다. Mojang은 미래로 확장되는 야심 찬 계획을 가지고 있으며, 현재 게임의 현재 수명을 두 배 이상 두 배로 늘립니다. Ingela Garneij는 "우리는 15 년 동안 존재 해 왔습니다. 우리는 실제로 15 년 이상 존재하기를 원합니다. 실제로 Agnes [Larsson, Minecraft Vanilla의 게임 감독] 및 저는 팀으로 일하고 있습니다. 우리는 그 이상의 일을위한 게임의 비전과 전략을 설정했습니다."
이 야망은 모마언이 그들의 탄탄한 기초를 혁신하고 기반으로하는 욕구에 의해 주도됩니다. 그러나 Garneij는 이러한 기초가 나이를 보여주기 시작했다고 인정했습니다. 엔진 점검 계획은 없지만 최근 공개 된 생생한 Visuals 그래픽 업데이트와 같은 새로운 컨텐츠를 구현하는 데 시간이 걸립니다.
Garneij는“게임의 시대는 도전이라고 생각한다. "이것은 15 살짜리 플랫폼 인 15 살짜리 기술입니다. 따라서 다른 새로운 게임에는 새로운 엔진이 있으며 실제로 빠르게 실행될 수 있습니다. 따라서 기술과 나이가 가장 큰 과제라고 말할 것입니다."
이러한 도전에도 불구하고 Minecraft는 세계에서 가장 인기있는 게임 중 하나이며 속도를 늦추는 조짐을 보이지 않습니다. Minecraft가 무료로 무료 모델로 전환하거나 생성 AI 기술을 통합 할 계획도 없습니다. 따라서 가까운 시일 내에 속편은 예상되지 않지만 게임 개발은 현재 경로에서 계속 될 것입니다.
게임에 오는 것에 대한 자세한 내용은 Minecraft Live 2025에서 발표 된 모든 것을 확인하십시오.