이탈리아의 개발사 3DClouds는 아트 오브 랠리에서 영감을 받은 아케이드 스타일의 오픈 휠 레이서로, F1의 50년 유산에 대한 라이선스 없는 오마주를 제공하는 포뮬러 레전드를 공개했습니다.
IGN에서 독점적으로 미리 살펴본 결과, AI 동작과 같은 요소는 아직 개발 중이지만 역사적인 F1 시대에 대한 이 게임의 관심이 놀랍다는 것을 알 수 있었습니다.
이 게임에는 각각 7개의 리버리를 가진 16개의 독특한 자동차 모델이 등장합니다. 두툼하고 장난감 같은 미학으로 스타일링되었지만, 전설적인 레이싱카의 영향은 비공식 디자인에서 빛을 발합니다. 개발팀은 빈티지 F1 엔진의 독특한 굉음을 포착하는 데 특히 중요한 사운드 디자인을 우선순위로 강조했습니다. 커스터마이징 옵션 외에도 리버리, 드라이버 헬멧, 트랙 스폰서십에 대한 모드 지원이 추가될 예정입니다.
등장하는 14개의 서킷은 실제 트랙에서 영감을 받아 1970년대부터 2020년대까지 다양한 역사적 시대에 걸쳐 변모합니다. 계획된 스토리 모드는 F1의 가장 기억에 남는 레이싱 시대와 이정표를 통해 향수를 불러일으키는 여정을 약속합니다.
포뮬러 레전드 스크린샷
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레이싱 메커니즘은 아케이드 타이틀치고는 놀라울 정도로 깊이 있게 구현되어 있으며, 독특한 스킬 특전을 가진 200명의 드라이버(마이크 슈메이커와 같은 유머러스한 이름을 가진 뛰어난 드라이버 포함)가 등장합니다. 역동적인 날씨, 트랙 고무화, 기계적 손상, 실제와 같은 타이어/연료 관리로 더욱 향상된 경험을 선사합니다. 접근성과 사실성 사이에서 최적의 지점을 찾는 것이 개발팀의 핵심 과제입니다.
프로듀서 프란체스코 만토바니는 뉴 스타 GP와 아트 오브 랠리에서 영감을 받았다고 말합니다: "아트 오브 랠리의 카메라 워크와 트랙 디자인이 특히 큰 영향을 주었으며, 두 타이틀 간의 균형을 이루는 게임플레이 경험을 목표로 했습니다."
포 패트롤 그랑프리와 같은 라이선스 아동용 레이싱 게임으로 유명하지만, 이 스튜디오는 포뮬러 레전드를 애정을 쏟은 작품으로 꼽습니다. 총괄 프로듀서인 로베르타 미글리오리는 "이 게임은 오랫동안 꿈꿔왔던 게임"이라고 설명합니다. "주요 프랜차이즈에서 일하면서 F1의 인기가 절정에 달했을 때 이 열정적인 프로젝트에 자체 자금을 조달할 수 있는 자원을 확보할 수 있었으니 이보다 더 좋은 타이밍은 없었습니다."
몬자의 전설적인 서킷에서 불과 몇 분 거리에 있는 팀의 밀라노 위치는 의심할 여지 없이 모터스포츠에 대한 열정을 불러일으켰습니다. 포뮬러 레전드는 올해 말 Xbox, PlayStation, PC, Switch로 출시될 예정이며, 출시 후 Switch 2 지원 가능성도 검토 중입니다.