문명의 지도자들은 문명 자체만큼 상징적입니다. Firaxis의 각 국가 지도자 선택에 대한 접근 방식은 수년에 걸쳐 크게 진화했습니다. 문명 VII의 명단의 진화와 그것이 리더십을 재정의하는 방법을 탐구합시다.
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Civ VII는 리더가된다는 것이 무엇을 의미하는지 재정의합니다.
첫 번째 게임에서 Civ Leaders는 시리즈의 정체성에 필수적이며 핵심 게임 플레이를 형성했습니다. 각 지도자는 문명의 정체성을 구현하여 문명 자체만큼 중요합니다. 그들의 역할은 일정하게 유지되지만, 리더의 종류는 각 할부마다 다각화되어 리더십에 대한 진화하는 관점과 게임 플레이에 미치는 영향을 반영합니다. 문명의 역사를 통한이 여정은 지도자 명단이 어떻게 진화했는지, 각 반복의 변화, 문명 VII가 어떻게 리더십을 독창적으로 정의 하는지를 보여줍니다.
초기 : 초강대국 클럽
최초의 문명은 이후 게임에 비해 비교적 간단한 명단을 특징으로했습니다. 초점은 주로 역사와 고대의 주요 세계 세력에 중점을 두 었으며, 지도자들은 예상대로 눈에 띄는 인물입니다.
당시의 범위와 기술에 의해 제한된이 게임에는 미국, 로마, 그리스, 일본, 중국, 프랑스, 이집트 및 러시아와 같은 국가가 등장하는 15 개의 문명이 포함되었습니다. 리더십은 간단했습니다. 리더는 거의 독점적으로 역사적 국가 대표였습니다. 선택은 널리 인식 된 수치를 우선시했습니다.
이로 인해 Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu, Mahatma Gandhi 및 Julius Caesar와 같은 지도자들은 Mao Zedong 및 Joseph Stalin과 같은보다 논란의 여지가있는 선택과 함께 이끌었습니다. 엘리자베스 1 세는 유일한 여성 지도자로 홀로 서있었습니다. 이 접근법은 단순하지만 당시의 산물이었습니다. 그러나 그 시리즈는 그 이후로 지속적으로 진화했습니다.
Civ II ~ V : 다양성과 창의성의 증분 성장
Civilization II는 지도자 명단과 문명의 범위를 모두 확대했습니다. Sioux와 같은 덜 알려진 힘은 스페인과 같은 더 많은 역사적 힘과 함께 데뷔했습니다. 크게, Civ II는 각 문명에 대한 남성과 여성 옵션을 제공하는 별도의 여성 지도자 명단을 소개했습니다.
"리더"의 정의도 넓어졌습니다. 반드시 국가의 수장이 아니라 문명의 정체성에 중추적 인 인물이 나타나기 시작했습니다. Sioux를위한 Sacagawea와 일본의 Amaterasu가 대표적인 예입니다.
Civ III는 별도의 여성 명단을 제거하면서 더 많은 여성 지도자를 메인 명단에 통합하여 총 6 개를 선보였습니다. 일부는 나폴레옹을 프랑스로 대체하는 Joan of Arc와 같은 역사적으로 지배적 인 남성 대응 물을 대체했습니다.
Civ IV와 Civ V는 명단과 리더십의 정의를 더욱 확대했습니다. 지도자들은 더 이상 국가 책임자에 국한되지 않았다. 혁명가, 장군, 개혁가, 심지어 배우자조차도 흔해졌습니다. Wu Zetian과 같은 전통적인 지도자들은 Mao Zedong을 중국으로 대체하고 빅토리아 1 세와 엘리자베스 1 세를 대표하는 다른 사람들과 교체되거나 합류했습니다. 초점은 강력하고 유명한 인류 표현으로 전적으로 전환되었습니다.
Civ VI : 성격과 창의성의 번성
Civilization VI는 특성화, 다양성 및 창의성이 크게 도약했습니다. 지도자들은 양식화 된 애니메이션 캐리커처가되어 생명을 불어 넣었습니다. 다양한 측면을 강조하는 동일한 리더의 대안 버전 인 리더 인 페르소나가 도입되어 다양한 플레이 스타일을 제공했습니다. 명단의 확장에는 덜 저명한 문명에서 덜 알려진 인물이 포함되었습니다.
Mapuche의 Lautaro, 베트남의 Bà Triệu 및 Sparta의 Gorgo 여왕은 저항, 힘 및 대조적 인 리더십 스타일을 나타내는 주목할만한 예입니다. 이 게임은 또한 America (Lincoln 또는 Roosevelt) 및 중국 (Qin Shi Huang, Wu Zetian 또는 Yongle)과 같은 여러 리더 옵션으로 문명을 소개했습니다.
리더 인물은 다양성을 더욱 강화했습니다. Catherine de Medici, Theodore Roosevelt, Harald Hardrada, Suleiman 및 Victoria는 모두 독특한 플레이 스타일을 가진 대체 페르소나를 받았습니다. 초점은 리더의 삶의 특정 장으로 바뀌어 Civ VII의 접근 방식을 포장했습니다.
Civ VII : 대담한 새로운 방향
문명 VII는 Firaxis의 진화하는 지도자 선택 철학의 정점을 나타냅니다. 과거의 혁신을 바탕으로 가장 다양하고 창의적인 명단을 특징으로하지만 비 전통적인 리더, 여러 페르소나 및 다양한 플레이 스타일에 맞게 신중하게 선별 된 선택이 있습니다.
문명과 지도자에 대한 믹스 앤 매치 접근 방식은 덜 알려진 인물이 중심 단계를 밟을 수있게합니다. 미국 폐지 론자 인 Harriet Tubman은 스파이 마스터 역할을 채우는 대표적인 예입니다. Niccolò Machiavelli는 국가의 수장이 아니지만 그의 외교 글을 구현합니다. 필리핀의 José Rizal도 외교 및 이야기 사건에 중점을두고 합류했습니다.
거의 30 년 동안 문명은 초강대국에 관한 게임에서 다양하고 상상력이 풍부한 영향력있는 인물 컬렉션으로 변화하여 인류의 이야기를 들려주었습니다. 리더십의 정의는 진화했지만 그 중요성은 일정하게 유지됩니다.
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