Die Führer der Zivilisation sind so ikonisch wie die Zivilisationen selbst. Firaxis 'Ansatz zur Auswahl der Führer jeder Nation hat sich im Laufe der Jahre erheblich weiterentwickelt. Lassen Sie uns die Entwicklung des Dienstplans von Civilization VII und der Neu definiert, wie sie die Führung neu definiert.
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Civ VII definiert neu, was es bedeutet, ein Führer zu sein
Vom ersten Spiel waren die CIV -Führungskräfte von wesentlicher Bedeutung für die Identität der Serie und prägen ihr Kernspiel. Jeder Führer verkörpert die Identität ihrer Zivilisation und macht sie so entscheidend wie die Zivilisation selbst. Während ihre Rolle konstant bleibt, haben sich die Arten von Führungskräften mit jeder Folge diversifiziert und sich weiterentwickelnden Perspektiven auf die Führung und ihre Auswirkungen auf das Gameplay widerspiegeln. Diese Reise durch die Geschichte der Zivilisation zeigt, wie sich der Führerspieler entwickelt hat, welche Veränderungen in jeder Iteration und wie die Zivilisation VII die Führung eindeutig neu definiert.
Die frühen Tage: Ein Club der Supermächte
Die ursprüngliche Zivilisation hatte im Vergleich zu späteren Spielen eine relativ einfache Liste. Der Fokus lag in erster Linie auf wichtigen globalen Mächten aus Geschichte und Antike, wobei ihre Führer vorhersehbar prominente Zahlen waren.
Begrenzt durch den Umfang und die Technologie der Zeit, umfasste das Spiel nur 15 Zivilisationen mit Nationen wie Amerika, Rom, Griechenland, Japan, China, Frankreich, Ägypten und Russland. Die Führung war unkompliziert - die Leiter waren fast ausschließlich historische Staatsoberhäupter. Die Auswahl priorisierte weithin anerkannte Zahlen.
Dies führte zu Führern wie Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu, Mahatma Gandhi und Julius Caesar sowie kontroverse Entscheidungen wie Mao Zedong und Joseph Stalin. Elizabeth Ich stand allein als alleinige weibliche Führerin. Dieser Ansatz war zwar einfach, aber ein Produkt seiner Zeit. Die Serie hat sich jedoch seitdem ständig weiterentwickelt.
Civ II bis V: inkrementelles Wachstum von Vielfalt und Kreativität
Die Zivilisation II erweiterte sowohl den Führerspieler als auch den Bereich der Zivilisationen. Weniger bekannte Mächte wie der Sioux debütierten zusammen mit etablierteren historischen Mächten wie Spanien. Bezeichnenderweise führte CIV II eine separate Liste weiblicher Führer ein und stellte sowohl männliche als auch weibliche Optionen für jede Zivilisation ein.
Die Definition von "Führer" erweiterte sich ebenfalls. Zahlen, die nicht unbedingt Staatsoberhäupter waren, aber für die Identität ihrer Zivilisation entscheidend waren. Sacagawea für die Sioux und Amaterasu für Japan sind Hauptbeispiele.
Civ III integrierte während der separaten weiblichen Kader mehr weibliche Führungskräfte in den Hauptleiter mit insgesamt sechs. Einige ersetzten historisch dominante männliche Kollegen, wie Joan von Arc, das Napoleon für Frankreich ersetzte.
Civ IV und Civ V haben den Kader und die Definition der Führung weiter erweitert. Die Führer waren nicht mehr auf Staatsoberhäupter beschränkt; Revolutionäre, Generäle, Reformatoren und sogar Gemessen wurden gemeinsam. Traditionelle Führer wurden von anderen ersetzt oder begleitet, beispielsweise von Wu Zetian, der Mao Zedong für China ersetzte, sowie von Victoria I und Elizabeth I, die England vertreten. Der Fokus verlagerte sich von nur dem Mächtigen und berühmten zu einer breiteren Darstellung der Menschheit.
Civ VI: Ein Gedeihen von Charakter und Kreativität
Die Zivilisation VI sah einen erheblichen Sprung in Charakterisierung, Vielfalt und Kreativität. Führungskräfte wurden stilisierte animierte Karikaturen und erweckten sie zum Leben. Leader -Personas - alternative Versionen desselben Führers, die unterschiedliche Aspekte betonen - wurden eingeführt und bieten verschiedene Playstyles an. Die Expansion der Liste umfasste weniger bekannte Zahlen aus weniger prominenten Zivilisationen.
Lautaro von The Mapuche, Bà Triệu aus Vietnam und Königin Gorgo von Sparta sind bemerkenswerte Beispiele, die Widerstand, Stärke und kontrastierende Führungsstile darstellen. Das Spiel führte auch Zivilisationen mit mehreren Führungsoptionen wie Amerika (Lincoln oder Roosevelt) und China (Qin Shi Huang, Wu Zetian oder Yongle) ein.
Leader -Personas verbesserte die Vielfalt weiter. Catherine de Medici, Theodore Roosevelt, Harald Hardrada, Suleiman und Victoria erhielten alternative Personas mit unterschiedlichen Spielstilen. Der Fokus verlagerte sich auf bestimmte Kapitel des Lebens eines Führers und ebnete den Weg für den Ansatz von Civ VII.
Civ VII: Eine mutige neue Richtung
Die Zivilisation VII repräsentiert den Höhepunkt der sich entwickelnden Philosophie der Leiterauswahl von Firaxis. Aufbauend auf früheren Innovationen bietet es den vielfältigsten und kreativsten Dienstplan, mit unkonventionellen Führungskräften, mehreren Personas und sorgfältig kuratierten Entscheidungen, die auf verschiedene Playstyles zugeschnitten sind.
Der Mix-and-Match-Ansatz für Zivilisationen und Führungskräfte ermöglicht es noch weniger bekannte Figuren im Mittelpunkt. Harriet Tubman, der amerikanische Abolitionist, ist ein erstklassiges Beispiel, das die Rolle des Spymasters erfüllt. Niccolò Machiavelli verkörpert seine diplomatischen Schriften, obwohl er kein Staatsoberhaupt ist. José Rizal von den Philippinen tritt ebenfalls zusammen und konzentriert sich auf Diplomatie und narrative Ereignisse.
Über 30 Jahre hat sich die Zivilisation von einem Spiel über Supermächte zu einer vielfältigen und einfallsreichen Sammlung einflussreicher Figuren verwandelt, die die Geschichte der Menschheit erzählen. Die Definition der Führung hat sich entwickelt, aber ihre Bedeutung bleibt konstant.
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