ゲームアワードで非常に期待されている大国の続編の発表に続いて、ファンの憶測は、カプコンの出版社としてのリターンを考慮して、カプコンのゲームの動力をすぐに中心にしました。 IGNは、主要なプロジェクトのリードと話した後、これらの噂を独占的に確認できます。
大規模なインタビューで、Machine Head Worksの生産者Kiyohiko Sakataは、REエンジンの使用を確認しました。マシンヘッドの役割に関して、サカタは次のように説明しました。「カプコンとクローバーと協力して、マシンヘッドワークスは橋として機能します。カプコンは、主要なIPホルダーとして全体的な方向性を設定します。クローバーは開発をリードします。さらに、私たちのチームには、元の大物の経験を持つメンバーが含まれており、この続編に知識を提供しています。」
Re Engineの魅力と大国の続編に対するその利点について尋ねられたとき、CapcomのプロデューサーYoshiaki Hirabayashiは簡潔に「はい」と答えました。 「詳細は限られている一方で、カプコンは、このプロジェクトに対するカミヤの芸術的ビジョン監督を達成することは、再エンジンなしでは不可能だと考えています。」 Kamiya氏は、「REエンジンはその卓越した視覚能力で有名です。ファンはこのレベルの品質を期待し、予想していると信じています。」
その後、サカタは、以前は達成できなかった元の大戦のビジョンの側面を実現するRe Engineの可能性を示唆しました。 「今日のテクノロジーは、特にREエンジンを使用すると、過去の野望を達成し、さらにはそれらを超えることさえできます」と彼は述べました。
Re Engine、またはReach for the Moon Engine、Capcomはバイオハザード7:Biohazardでデビューしたエンジンは、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなどの主要なタイトルを搭載しています。ほとんどのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを備えていますが、大国の独特の視覚スタイルへのアプリケーションの見通しは興味深いものです。 Capcomの後継エンジンであるRexの開発とRe Engineへの段階的な統合は、Okamiの続編がいくつかのRex要素を組み込むかもしれないことを示唆しています。
大国の続編のリードを備えた完全なQ&Aは、さらなる洞察を提供します。