Witcher 4では、大きな変化が進行中です。CiriはGeraltを主人公として置き換え、これがゲームプレイ、特に戦闘システムをどのように再構築するかについての多くの期待を喚起しました。 CD Projekt Redは最近、ポッドキャストエピソード中に洞察を提供しました。
モンスターと戦うCIRIを紹介するトレーラーシーンは、重要な違いを明らかにします。彼女は、敵を征服するためにチェーン(ウィッチャー1へのスタイリッシュなコールバック)を使用しています。しかし、本当に際立っているのは彼女のアクロバティックな戦闘スタイルです。
開発者自身は、CIRIとGeraltの戦闘アプローチのコントラストを強調しました。
「私たちがチェーンを見るこのシーンがありました。これはウィッチャーへのオマージュ1。モンスターの頭をつかんで地面にピンすると、彼女はさらにフリップを行います。ジェラルトがそのようなことをすることを想像することはできません。 [ジェラルト]と比較して、実際には液体のようです。」
これにより、違いが完全にカプセル化されます。ジェラルトの戦闘は、強さと正確なストライキに依存しています。逆に、CIRIは流動的で動的であり、彼女の特徴的な敏ility性を注入しています。彼女のアクロバティックな操作は、ジェラルトの接地スタイルとは異なり、スリリングでペースの速い戦闘体験を約束します。
ウィッチャー4が主人公としてのCIRIへのシフトは、彼女のユニークな能力と性格を反映して、より流動的でより速い戦闘システムを示唆しています。 CD Projekt Redが詳細を発表し続けるにつれて、興奮が構築されます。 CiriのゲームプレイはGeraltからトーチをうまく運びますか?時間だけがわかります。
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