2022年に開始されたクラウドゲームサブスクリプションサービスであるUtomikは、クラウドゲームセクター内で進行中の競争における重要な開発をマークしていることを発表しました。この閉鎖は、クラウドゲームを取り巻く最初の興奮を考慮して驚きです。これにより、プレイヤーはインターネットでお気に入りのゲームをストリーミングできます。ただし、すぐに効果的に、Utomikはユーザーが利用できなくなりました。
初日からトップタイトルのストリーミングを可能にするクラウドゲームの概念は、ゲーム業界でかなりの議論をかき立てました。多くの場合、このテクノロジーが従来のゲーム販売とゲームの全体的な認識にどのように影響するかに焦点を当てています。
熱意にもかかわらず、ゲーマーの養子縁組率は低いままです。 2023年の時点で、クラウドゲームサービスに登録したゲーマーの6%のみが。予測は2030年までに大幅な増加を示唆していますが、Utomikの閉鎖は、この市場で広範な成功を達成する際の課題と不確実性を強調しています。
単なる合格傾向ではありません
クラウドゲームを短命の傾向として却下するのは簡単です。特に、最初の楽観主義が衰えています。ただし、そのような見解は時期尚早かもしれません。 Utomikの状況はユニークです。 Nvidia、Xbox、PlayStationなどの巨人が活用できる大規模なゲームライブラリなしで、サードパーティのサービスとして運営されていました。これらの主要なプレーヤーには明確な利点があり、加入者に幅広いトップリリースを直接提供できるようになります。
さらに、Xbox Cloud Gamingの最近、サービスで最初に利用可能でないタイトルへのアクセスを許可するという動きは、クラウドテクノロジーがコンソールゲームアームレースの不可欠な部分になりつつあることを強調しています。
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