ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2 ホットフィックス 4.1 は、パッチ 4.0 の反発後のプレイヤーの懸念に対処します
パッチ 4.0 で導入された弱体化に対するプレイヤーの大きな反発を受けて、セイバー インタラクティブは 10 月 24 日にホットフィックス 4.1 をリリースします。 このアップデートにより、物議を醸した変更の多くが取り消されます。 開発者は、2025 年初頭に予定されている公開テスト サーバーの計画も発表しました。
変更を元に戻すという決定は、Steam でのレビュー爆撃など、否定的なフィードバックが広範囲に及んだことを受けて行われました。 プレイヤーは、ナーフによってゲームが楽しくなくなると批判しました。
セイバー インタラクティブは、最高難易度であってもゲームが簡単すぎるというフィードバックに応えて、パッチ 4.0 の目的は敵の体力ではなく敵の数を増やすことであると明らかにしました。 ただし、これは低難易度設定に悪影響を及ぼしました。
ホットフィックス 4.1 は、最小、平均、およびかなりの難易度でのエクストリミスの敵の出現率を大幅に減少させ、パッチ 4.0 以前のレベルに戻します。 無慈悲な困難ではさらに大幅な減少が見られます。 さらに、難易度「無慈悲」のプレイヤーのアーマーは 10% 増加し、ボットがボスに与えるダメージは 30% 増加します。
ボルト武器に対する大幅なバフも含まれています:
- オートボルトライフル: 20% ダメージ
- ボルトライフル: 10% ダメージ
- ヘビーボルトライフル: 15% ダメージ
- ストーカーボルトライフル: 10% ダメージ
- マークスマン ボルト カービン: 10% ダメージ
- インスティゲーター ボルト カービン: 10% ダメージ
- ボルトスナイパーライフル: 12.5% ダメージ
- ボルトカービン: 15% ダメージ
- オキュラス ボルト カービン: 15% ダメージ
- ヘビーボルター: 5% ダメージ (x2)
ゲーム ディレクターのドミトリー グリゴレンコは、セイバー インタラクティブはパッチ 4.1 以降もプレイヤーのフィードバックを監視し続け、リーサルの難易度が引き続き挑戦的でやりがいのあるものであることを確認すると述べました。 2025 年初頭のパブリック テスト サーバーの導入は、将来的なバランスの問題に積極的に対処することを目的としています。