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ポケモンは2024年に日本のエンターテイメントを支配しています

著者 : Olivia Feb 11,2025

ポケモンは2024年に日本のエンターテイメントを支配しています

最近のGEMパートナーの調査では、7つのメディアプラットフォームにわたって日本のトップブランドを明らかにしています。 ポケモンはナンバーワンのスポットを確保し、65,578ポイントの驚くべきリーチスコアを達成しました。

この「リーチスコア」は、アプリ、ゲーム、音楽、ビデオ、漫画を介して毎日のブランドインタラクションを計算する独自のメトリックです。 この調査では、毎月15〜69歳の日本人100,000人をサンプリングしました。

ポケモンの支配は、そのアプリゲームのパフォーマンス(50,546ポイント、合計スコアの80%)に大きく掲載されており、ポケモンGOの永続的な人気とデナのポケモントレーディングカードゲームポケットの最近の発売に拍車がかかっています。 また、自宅のビデオ(11,619ポイント)とビデオ(2,728ポイント)のカテゴリからも重要な貢献がありました。 ミスタードーナツパートナーシップなどの戦略的コラボレーションや、収集可能なカードゲームの人気の高まりにより、そのリーチがさらに高まりました。

PokémonCompanyの2024年の財務結果は、この成功を強調し、29758億円、152.23億円の総利益を報告しています。 これらの数字は、ポケモンの日本の主要で急速に拡大するブランドとしての立場を固めています。

ポケモンフランチャイズには、ビデオゲーム、アニメーション、映画、トレーディングカードなど、広大なメディア帝国が含まれます。 任天堂、ゲームフリーク、およびクリーチャーによる共同で管理されています。ポケモンカンパニーの1998年の開始以来、フランチャイズの調整されたブランディング戦略は明らかに非常に効果的であることが証明されています。

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