亡命2の更新2.0.1.1
Grinding Gear Games(GGG)は、パッチ2.0.1.1のExile 2のPath 2の大幅な更新を発表し、エンドゲームエクスペリエンスの向上に焦点を当てています。 今週後半にリリースが予定されているこの更新は、早期アクセス中に収集されたプレーヤーのフィードバックに直接対処します。パッチは、ゲームプレイの変更を一掃するのではなく、迅速な修正と改良を優先します。 重要な改善には次のものが含まれます
改造されたエンドゲームマッピング:- エンドゲームマップへのバランス調整、モンスター密度、胸部周波数、および魔法の遭遇に影響を与えることを期待します。 失われたタワーマップは完全なオーバーホールを受け取り、
- 新しいタワーのバリエーション(アルパインリッジ、沈む尖塔、ブラフ、メサ)が導入されます。 エンハンスされたリーグとピナクルコンテンツ: リーグとピナクルの両方のコンテンツの大幅な改善が計画されており、よりやりがいのある魅力的な体験を生み出すことを目指しています。 シタデルは、アトラスセンターの近くに出現し、検索時間を短縮するための戦争の視界が改善されます。 ピナクルのコンテンツ期間も、ボスパターンを学習することの難しさを軽減するために対処されています。
- ユニークなアイテムとモンスターのバランス:ユニークなアイテムは、価値と望ましさを向上させるための調整を受けます。 特定のモンスターとボスは、全体的な困難を減らすために再調整されます。
- コンソールアイテムフィルター:コンソールプレーヤーは、最終的に非常にリクエストされたアイテムフィルター機能を受信します。 その他の機能強化:
- ゲーム全体の安定性とポリッシュを改善するために、多数の小さな変更とバグ修正が含まれています。 その他の改良には、ストロングボックスでのより速いモンスタースポーン、ストロングボックス内の霧の影響の改善、および調整されたモディファイアタイミングが含まれます。 儀式のメカニックの報酬もバランスが取れており、前兆は儀式のトリビュートウィンドウで60%頻繁に登場しています。 Expedition Shopsは、さらなる最適化のために将来の更新が計画されている希少なアイテムを提供します。 プレーヤーの懸念に対処するというGGGのコミットメントは、このアップデートの急速な展開で明らかになり、亡命2の経験の洗練された楽しい道への献身を示しています。 プレーヤーのフィードバックに基づいた反復改善に焦点を当てることで、ゲームが積極的に進化し続けることが保証されます。