悪名高い「核ガンジー」バグ:事実かフィクションですか?
ゲームの世界は伝説に満ちており、最も永続的なものには、元の 文明 ゲームの「核ガンジー」の物語があります。この記事は、この悪名高いバグの歴史を掘り下げて、事実をフィクションから分離しています。
伝説:平和主義者の核兵器
物語は、元の 文明 で、リーダーは攻撃性の評価(1-10または1-12)を持っていたということです。歴史的に平和主義者であるガンジーは、1から始まりました。民主主義を採用すると、彼の侵略はおそらく2減少し、その結果-1価値が生じました。伝説は、これが整数のオーバーフローを引き起こし、彼の攻撃性を255に変え、彼を核を振り回すマニアックにしたと主張しています。
現実:神話を暴く
Sid Meier自身が2020年にこれを暴きました。彼は、変数が署名され、オーバーフローを防ぐと述べました。さらに、政府の種類は攻撃に影響しませんでした。 文明II のリードデザイナーであるブライアンレイノルズは、これを裏付けており、元のゲームには3つの攻撃レベルのみが存在していることを明らかにしました。
伝説の広がり
核ガンジーの神話は、元のゲームの人気が衰えた後、2010年代半ばまで牽引力を獲得しませんでした。その広がりは、その固有のユーモアやその真実を検証することの難しさなど、要因の組み合わせによって促進された可能性があります。
ひねり: 文明V バージョン
元の 文明 は核ガンジーを特徴としていませんでしたが、 文明v はそうでした!リードデザイナーのジョン・シェーファーは、核兵器を好むことでガンジーを意図的にコード化しました。これは、神話の持続性に貢献した可能性があります。
遺産
文明VIは伝説を認め、ガンジーに「核幸せな」隠されたアジェンダのチャンスを与えました。しかし、 文明VII にガンジーが不在の場合、神話はついに休むために置かれるかもしれませんか?
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