Fortniteの弾道:CS2競合他社ではなく、カジュアルな転用
最近、Fortniteの新しい弾道モードは、カウンターストライクコミュニティ内で大きな話題を生み出しました。 この一人称の5V5爆弾防衛モードは、Counter-Strike 2、Valorant、およびRainbow Six Siegeが支配する確立された市場を混乱させる可能性について懸念を提起しました。しかし、綿密な調査により、これらの恐怖はほとんど根拠がないことが明らかになりました。
目次
- Fortnite BallisticはCounter-Strike 2の競争相手ですか?
- Fortnite Ballisticとは?
- Fortnite Ballisticにバグはありますか?ゲームの状態は何ですか?
- Fortnite Ballisticにはランク付けされたモードがあり、eスポーツはありますか?
- なぜ壮大なゲームがこのモードを作成したのですか?
- Fortnite BallisticはCounter-Strike 2の競争相手ですか?
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短い答えはノーです。 Rainbow Sixの包囲、Valorant、さらにはStandoff 2のようなモバイルタイトルなどのゲームは、CS2に対する競争力のある脅威をもたらしますが、弾道はかなり不足しています。 コアゲームプレイメカニクスを借りているにもかかわらず、確立されたタイトルに挑戦するための深さと競争力のある完全性がありません。
Fortnite Ballisticとは?
弾道は、CS2よりもValorantのデザインからより重く描かれています。利用可能な単一のマップは、事前にラウンドの移動制限を組み込んでいるRiot Gamesシューティングゲームに非常に似ています。試合はペースが速く、7ラウンドの勝利が必要で、約15分間続きます。 ラウンド自体は短い(1:45)、25秒の長い購入フェーズがあります。
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ゲーム内の経済は、存在しますが、ほとんど重要ではないと感じています。 チームメイトのための武器のドロップは欠席しており、ラウンド報酬システムは戦略的な経済的遊びを奨励しません。 損失でさえ、プレイヤーが高層の武器のための十分な資金を残します。
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Fortnite Ballisticにバグはありますか?ゲームの状態は何ですか?
Ballisticの早期アクセスのリリースは、その多くの欠陥で明らかです。 最初の接続の問題は、しばしば人口の少ない一致をもたらしました。改善されている間、これらの問題は持続します。 前述の煙に関連した照準のグリッチなどのバグは、一般的なままです。
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スコープズームと不安定な動きの問題は、一貫性のないビューモデルに貢献します。 全体的な印象は、ポーランドと深刻な開発の焦点を欠いているゲームの1つです。 計画された地図と武器の追加はエクスペリエンスを改善する可能性がありますが、基本的なデザインの欠陥はその可能性を妨げます。
ランク付けされたモードが追加されましたが、コアゲームプレイは深刻な競争に役立ちません。 弾道のカジュアルな性質により、献身的なeスポーツシーンを引き付けることはほとんどありません。 画像:endigame.com
壮大なゲームのフォートナイトeスポーツの取り扱いを取り巻く過去の論争は、弾道競争シーンの成功の可能性をさらに減少させます。 堅牢な競争力のあるエコシステムがなければ、筋金入りの視聴者が関与する可能性は低いです。
なぜ壮大なゲームがこのモードを作成したのですか?
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弾道は、若いプレーヤーベースをターゲットにして、Robloxと競争するための戦略的な動きとして機能する可能性があります。 このモードの追加により、Fortniteの全体的な魅力が強化され、競合するプラットフォームに移行する可能性のある多様性を提供し、潜在的に保持するプレーヤーを維持します。 しかし、献身的な戦術的なシューターの聴衆にとって、弾道は重要な競争相手になる可能性は低いです。
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