Fate/Grand Order の 9 周年は、重要なアップデート後の論争によって台無しになりました。 強力な新スキルの導入により、ロックを解除するには増加した数の「サーバント コイン」が必要となり、プレイヤーからの猛烈な反発を引き起こしました。 以前は、5 つ星のキャラクターを最大化するには 6 枚のコピーが必要でした。アップデートにより、長時間の作業を避けるために、これが 8 または 9 に引き上げられました。 この変更は、ゲームの悪名高い低いドロップ率と相まって、すでに多額のリソースを投資していた多くの人にとって受け入れられないことが判明しました。
怒りと脅迫の嵐
プレイヤーの反応は迅速かつ強烈でした。 ソーシャルメディアプラットフォーム、特にゲームの公式Twitterアカウントには怒りのメッセージが殺到し、中には開発者に向けた生々しい殺害予告が含まれていた。プレイヤーの不満は理解できますが、これらの脅威の深刻さは正当な懸念を覆い隠し、ファンベースに対する否定的な認識を生み出しました。
開発者の対応と譲歩
事態の深刻さを認め、『FGO』第2部の開発ディレクターである加納芳樹氏が公式に謝罪した。 彼は選手の不安に対処し、いくつかの変更を発表した。 これには、ロック解除された追加スキルを切り替える機能、元のスキルのレベルを維持する機能、聖杯召喚に費やしたサーヴァントコインの回復と補償が含まれます。 しかし、これらの措置は、サーバントコインの不足と重複要件の増加という根本的な問題を完全には解決しませんでした。
一時的な修正?
全プレイヤーへの 40 回の無料プルを含む開発者の対応は和解に向けた一歩ですが、長期的な解決策というよりは一時的な解決策のように感じられます。 中心的な問題、つまりサーバント コインを入手するのが難しいことと、大量の複製が必要になるということは依然として残っています。 コミュニティは依然として懐疑的であり、サーバントコインの獲得を改善するという過去の約束に疑問を抱いています。
信頼の再構築
Fate/Grand Order 周年の大失敗は、ゲームの収益化とプレイヤーの満足度の間の微妙なバランスを浮き彫りにしました。 当初の怒りは補償金の提示によって軽減されるかもしれないが、開発者とコミュニティの信頼へのダメージは大きい。 この信頼を再構築するには、オープンなコミュニケーションとプレーヤーの懸念に対する真の関わりが重要です。 ゲームの継続的な成功は、ポジティブで積極的なコミュニティの育成にかかっています。
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