Elder Scrolls IV:Oblivionがファンから温かいレセプションを受け取ったことで、Remasterの次はどのBethesdaゲームが並んでいるかについての憶測があります。多くの人は、2023年にリークされたフォールアウト3が選ばれたものかもしれないと信じています。 Fallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、潜在的なリマスターの改善の重要な領域として、ゲームの「Not Not Good」銃の戦闘を強調しています。
Videgogamerに話すと、Nesmithは、Fallout 3リマスターされたものがFallout 4のそれに似た銃プレイを特徴とすることを提案しました。ネスミスは、Fallout 4で銃撃戦に加えられた大幅な改善を称賛し、Fallout 3がBethesdaのシュータースタイルのゲームプレイへの最初の進出であることを認めました。
Unreal Engine 5を使用して名詞によって開発されたOblivion Remasteredは、視覚的強化と特徴の強化を誇っています。 4K解像度と1秒あたり60フレームで実行されますが、アップグレードははるかに深くなります。改良されたレベリングシステムとキャラクター作成から、強化された戦闘アニメーションやゲーム内メニューまで、リマスターは包括的なオーバーホールを提供します。新しい対話、適切なサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーは、エクスペリエンスをさらに豊かにします。ファンは非常に感銘を受けているので、一部の人はそれをリマスターよりもリメイクのように考えると考えていますが、ベセスダはそれがリマスターのままであると主張しています。
ネスミスは、フォールアウト3のリマスターされたものが、忘却のリマスターに見られるように、同様の改善と強化の道をたどる可能性が高いと考えています。彼は、Fallout 3の戦闘がリリース時に現代のシューターに測定しなかったことを指摘し、Fallout 4の戦闘機能拡張機能が潜在的なリマスターに統合されることに対する期待を表明したと指摘しました。
彼はまた、「オブリビオンは2011年のバージョンのSkyrimに持ち込まれたものではなく、少なくとも表面上ではSkyrimの最新のグラフィックスのアップデートを超えているように見えるものに育てられたものではない」と言って、Remasteredのアップグレードの範囲を賞賛しました。ネスミスは、「Elder Scrolls IV:Oblivion」を「Oblivion 2.0」と呼ぶまで行きました。
Bethesdaは現在、Elder Scrolls VI、おそらくより多くのスターフィールドコンテンツ、Fallout 76での継続的な作業、および第2シーズンでニューベガスを探索する予定のFallout TVショーなど、複数のプロジェクトをジャグリングしています。これらすべての開発により、ファンは今後数年間で楽しみにしています。
リマスターされたOblivionに深く潜ることに興味がある人のために、広大なインタラクティブマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築方法、最初にやること、すべてのPCチートコードなどを含む包括的なガイドを提供します。
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