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Le dernier chevalier est une quête secondaire captivante dans la région de Rinascita des vagues de Wuthering qui ajoute de la profondeur et du charme au monde du jeu. Bien qu'il ne puisse pas se vanter de l'échelle épique de la ligne de quête principale ou des missions d'exploration plus grandes, il offre un aperçu unique de la vie au-delà de Ragunna City, avec des incitations gratifiantes pour les joueurs.
Comparé à des quêtes plus complexes comme "où le vent revient dans les royaumes célestes" dans Wuwa, le dernier chevalier est simple et moins long, ce qui en fait un excellent choix pour ceux qui recherchent une expérience rapide mais attrayante. Voici une procédure détaillée pour vous guider à travers cette quête secondaire intrigante.
Commencer la dernière quête de Knight
Pour vous lancer dans la dernière quête de Knight, vous devez d'abord terminer le chapitre 2, y compris la quête "What Hier, aujourd'hui, chantez". Nous vous recommandons de compléter le scénario principal avant d'explorer Rinascita, car de nombreuses quêtes secondaires, y compris celle-ci, sont verrouillées jusqu'à la fin du chapitre 2 de la loi 3.
Une fois que vous avez terminé les quêtes nécessaires, rendez-vous à Egla Town à Whisperwind Haven. Recherchez Cosimo, qui devrait se tenir devant la première maison près de la route principale qui sort de la ville. Un marqueur de quête bleu sur votre carte vous guidera directement vers lui.
La nuit des rêveries
The Night Reveries est une série de performances célébrant un chevalier qui a vaincu un géant à Whisperwind Haven. Dans le cadre de cette quête, vous participerez à la performance en affrontant le Knight Mad, entre autres tâches.
Le chevalier fou n'émerge que la nuit. Pour le rencontrer, avancez le temps de jeu entre 18h00 et 06h00 le lendemain, puis dirigez-vous vers la piscine centrale de la ville. Cet ennemi, bien que non particulièrement redoutable, peut être vaincu avec une stratégie offensive ciblée.
The Last Knight: Mimic Chests
Après votre victoire sur le Knight Mad, passez à la plus haute tour de la ville et suivez le marqueur de quête là où Carlow se trouve inconscient à côté d'une grande fleur violette. Interagissez avec la fleur à transporter dans un cas différent où vous devez identifier le mime parmi plusieurs coffres.
Les trois premiers coffres de fourniture sont authentiques. Cependant, dans l'ensemble ultérieur, un seul est réel, les autres étant imités. Le coffre correct est le deuxième en position intermédiaire gauche. L'ouvrir vous récompensera avec Astrites et autres articles précieux, mais soyez prêt à repousser les Mimics par la suite.
Le sentier du chevalier et l'étrange odeur
Après avoir récupéré des effets de la fleur violette, vous serez chargé de visiter les deuxième et troisième emplacements associés au légendaire Knight Mad. Ce segment consiste à suivre les marqueurs de quête et à s'engager avec les PNJ.
Après avoir parlé avec M. Millkeeper, Abby vous alertera d'une étrange odeur émanant d'un endroit à proximité. Suivez le marqueur de quête en montée pour rencontrer une côtelette unique accompagnée d'invulnérables sans gauche et sans droite. Pour cette bataille, pensez à équiper un écho de chevalier sans quêtes dans votre emplacement d'écho principal pour parir les attaques de la côtelette et l'étourdir efficacement.
Après avoir vaincu la côtelette, M. Millkeeper révèlera que la légende du chevalier fou était une fabrication créée par lui et d'autres gardiens de moulin à vent pour protéger la ville. Cette révélation fait fuir Carlow avec incrédulité.
Trouver Carlow
Retour à Egla Town pendant la journée et localisez Carlow dans l'un des places de la ville, où il est confronté à deux chevaliers se moquant de lui. Au lieu de succomber à la peur, Carlow promet de protéger la ville et défie l'un des chevaliers à un duel, adoptant son rôle de véritable protecteur.
La quête se termine par le défi de Carlow, et vous serez récompensé par Union XP, Astrites et autres ressources. L'achèvement du dernier chevalier le marquera également sur votre liste pour l'événement Tales of the Isles.