Hogar Noticias Pokémon TCG Pocket anuncia los próximos cambios en el sistema de negociación

Pokémon TCG Pocket anuncia los próximos cambios en el sistema de negociación

Autor : Oliver Apr 13,2025

Los desarrolladores de Pokémon TCG Pocket han anunciado mejoras significativas en el sistema comercial del juego, que ha sido una fuente de frustración para los jugadores desde su lanzamiento. Estos próximos cambios son prometedores, pero los jugadores tendrán que esperar hasta la caída para su implementación.

En una publicación detallada en los foros de la comunidad Pokémon, los desarrolladores describieron los siguientes cambios:

Eliminación de tokens comerciales

  • Eliminación de tokens comerciales : la moneda comercial actual, los tokens comerciales, se eliminarán por completo. Los jugadores ya no necesitarán sacrificar cartas para adquirir estas fichas.
  • Introducción de Shinedust para el comercio : las tarjetas comerciales de tres diamantes, cuatro diamantes y una rareza de una estrella ahora requerirán tokens en lugar de comerciales.
  • Adquisición de brilla : los jugadores ganarán automáticamente Shinedust al abrir paquetes de refuerzo y obtener tarjetas ya registradas en su tarjeta DEX. Los desarrolladores están considerando aumentar la cantidad de brillo disponible, ya que también se usa para comprar Flairs.
  • Conversión de token comercial : los tokens comerciales existentes se convertirán para brillar al retirar el juego.
  • No hay cambios para rarezas más bajas : el comercio por tarjetas de rareza de un diamante y dos diamantes permanecerá sin cambios.

Actualizaciones adicionales en desarrollo

  • Característica compartida : una nueva característica permitirá a los jugadores compartir cartas que están interesados ​​en comerciar, mejorando la función de comercio en el juego.

El sistema de token comercial actual es engorroso e ineficiente. Para intercambiar una sola carta de ex Pokémon, los jugadores deben descartar otras cinco cartas ex para acumular suficientes tokens de comercio. Este sistema ha desanimado a muchos de usar la función de negociación.

Se espera que el nuevo sistema que utiliza Shinedust sea más fácil de usar. Shinedust, ya utilizado para comprar Flairs, se obtiene automáticamente de las tarjetas duplicadas y a través de varios eventos en el juego. Con el aumento propuesto en la disponibilidad de brillo, los jugadores deben tener amplios recursos para el comercio sin la necesidad de sacrificar tarjetas valiosas.

La introducción de un costo para el comercio sigue siendo crucial para evitar la explotación, como crear múltiples cuentas para acumular e intercambiar tarjetas raras a una cuenta principal. Sin embargo, el alto costo del sistema comercial ha sido una barrera significativa para muchos jugadores.

La nueva característica que permite a los jugadores compartir las tarjetas de intercambio deseadas mejorará significativamente la experiencia comercial. Actualmente, los jugadores pueden enumerar tarjetas para el comercio, pero no pueden especificar lo que quieren a cambio sin comunicación externa. Este cambio permitirá operaciones más específicas y significativas, alentando a más jugadores a interactuar con el sistema comercial.

La respuesta de la comunidad a estos cambios ha sido en gran medida positiva, aunque hay frustración sobre las tarjetas ya sacrificadas bajo el antiguo sistema. Si bien los tokens comerciales existentes se convertirán en brillando, las tarjetas perdidas no se pueden recuperar.

El principal inconveniente es la línea de tiempo para estas actualizaciones. Los jugadores deberán esperar hasta la caída de estas mejoras, lo que puede conducir a una interrupción en la actividad comercial, ya que el sistema actual sigue siendo poco atractivo. Varias expansiones pueden ir y venir antes de que el aspecto comercial del bolsillo Pokémon TCG realmente florezca.

Mientras tanto, se alienta a los jugadores a salvar su brilla en anticipación del nuevo sistema comercial.

Últimos artículos Más
  • Jump King se expande globalmente con el lanzamiento móvil y nuevas expansiones

    Jump King, el famoso y extremadamente difícil juego de plataformas 2D que ha puesto a prueba la paciencia de jugadores en todo el mundo, ha sido lanzado oficialmente en dispositivos móviles. Tras una fase de prueba regional limitada, Nexile y UKIYO P

    Feb 20,2026
  • Koizumi presentó Donkey Kong 3D al equipo de Super Mario Odyssey.

    Cuando se anunció por primera vez Donkey Kong Bananza, muchos especularon que estaba siendo desarrollado por el mismo equipo detrás de Super Mario Odyssey. Esa suposición resultó ser correcta, lo que llevó a más rumores de que el juego comenzó inicia

    Feb 19,2026
  • La Copa Summoners War 2025 da inicio en París

    La temporada SWC2025 ya ha comenzado oficialmente La fase preliminar se llevará a cabo durante julio y agosto Las finales están programadas para el 1º de noviembre en París Summoners War ha regresado al escenario global de los esports con su noven

    Feb 18,2026
  • TinyTan regresa a BTS a la cocina

    TinyTan reinventa la experiencia original de Cooking On con BTS Cooking on Stove Las nuevas funciones incluyen la integración con la plataforma STOVE de Smilegate Esto se traduce en funciones comunitarias mejoradas en la última versión BTS, la ban

    Feb 18,2026
  • Raven2 lanza su MMO de fantasía oscura en móvil

    Raven2 es el próximo MMORPG de dark fantasy de Netmarble, que se lanzará pronto. Sumérgete en un mundo brutal con un toque de encanto campy. Elige entre numerosas clases de personajes y disfruta de todas las características clásicas de los MMORPG.

    Feb 17,2026
  • Timelie llega a Android en acceso anticipado como un éxito de rompecabezas sigiloso

    ¿Qué ofrece Timelie a los jugadores?Este híbrido único de sigilo y rompecabezas introduce mecánicas innovadoras de manipulación del tiempo junto con dinámicas de personajes emotivas. Los jugadores asumen el control simultáneo de una niña precognitiva

    Feb 16,2026