El productor de Atlus, Kazushi Wada, explica una vez más por qué es poco probable que Persona 3: Reload presente a la popular heroína de Persona 3: Pocket Edition (FeMC). Continúe leyendo para obtener más información sobre sus comentarios.
"Persona 3: Reload" no se unirá a FeMC
Agregar Kirino/Minako sería demasiado costoso y llevaría mucho tiempo
En una entrevista reciente reportada por PC Gamer, el productor Kazushi Wada reveló que Atlus originalmente había considerado agregar una protagonista femenina (FeMC) de Persona 3: Portable Edition, es decir, Kirino Shiomi/Arisa Minako. Sin embargo, al planificar el DLC posterior al lanzamiento de Persona 3: Reload, Episodio Aigis - The Answer, finalmente se decidió excluir a FeMC debido a limitaciones presupuestarias y de desarrollo.
"Persona 3: Reload" es una nueva versión completa del clásico juego de rol japonés de 2006, lanzado en febrero de este año. El juego reintrodujo muchas de las características y mecánicas icónicas de la franquicia, pero la falta de Kirino/Minako dejó a muchos fans decepcionados. A pesar de la protesta de los fanáticos, Wada dejó en claro que agregar el personaje simplemente no era factible.
“Cuanto más hablábamos de ello, menos probable era”, explicó Wada. "El tiempo y el costo de desarrollo serían inasequibles". Incluso si se considerara la idea de agregarla a través de DLC, "pero como no podemos lanzar a P3R como heroína dentro de este período de tiempo, simplemente no podemos hacerlo". ", según se informa, dijo. "Lo siento mucho por todos los fans que se hicieron ilusiones, pero es posible que esto nunca suceda".
Dada la popularidad de P3P FeMC, muchos fanáticos esperaban que se pudiera jugar con ella en Persona 3: Reload, ya sea como contenido de lanzamiento o de seguimiento. Sin embargo, según los últimos comentarios de Wada, parece poco probable que esto suceda. Wada mencionó anteriormente que agregarla al juego sería más desafiante y costoso que crear el DLC Episodio Aigis.
"Para la heroína, lamento decir que, desafortunadamente, no hay posibilidad", supuestamente explicó Wada en una entrevista anterior con Famitsu. "El tiempo y el costo de desarrollo serán varias veces más largos que los del Episodio Aigis y las barreras son demasiado altas".