Dominar las cacerías en solitario en Monster Hunter Wilds: opciones de arma superior
Esta guía destaca cinco armas excepcionales en Monster Hunter Wilds perfectamente adecuados para jugadores en solitario, ofreciendo diversos estilos de juego y maximizando su eficiencia de caza sin depender de los compañeros de equipo.
Armas recomendadas para el juego en solitario
Axate del interruptor:
El Switch AX exige habilidad y planificación estratégica, pero recompensa a los jugadores con poder devastador y versatilidad. Su forma de hacha desata los combos brutales brutales y de alta dama, mientras que la forma de espada ofrece intrincadas cadenas y ataques de explosión capaces de infligir cientos de puntos de daño, incluso en niveles más bajos. Su adaptabilidad supera la cuchilla de carga, lo que la convierte en un arma en solitario formidable.
Martillo:
Una opción principal para principiantes y jugadores en solitario, el martillo cuenta con un poder crudo excepcional, superando la mayoría de las armas en la producción de daños. Esto permite la inversión estratégica en dolencias de estado (sueño, parálisis) al tiempo que sigue entregando golpes masivos y controlar el comportamiento de los monstruos. Sus huelgas enfocadas son particularmente efectivas para romper puntos débiles, crear heridas y acelerar las cazas, produciendo un aumento de los materiales de fabricación.
Gran espada:
La gran espada es un arma potente con movimientos simples pero altamente efectivos. Si bien su tamaño restringe la movilidad, funciona como un escudo improvisado, permitiendo protegerse contra los ataques. Su ataque cargado de tres niveles, que requiere un momento preciso, ofrece un daño inmenso, incluso a niveles de carga más bajos. El resultado de daño significativo lo convierte en un potente arma en solitario a pesar de su ritmo más lento.
Lanza:
La iteración salvaje de la lanza se mejora significativamente, ofreciendo más que solo una fuerte defensa. Cuenta con la guardia más fuerte del juego, los poderosos ataques de empuje que conducen a combos de múltiples golpes y opciones de movilidad mejoradas. Una nueva habilidad de guardia basada en la resistencia proporciona una defensa superior, y un ataque de embrimientos agrega versatilidad ofensiva. Si bien se enfoca defensivamente, su salida de daño, aunque más baja que la gran espada, sigue siendo efectiva para las cacerías en solitario.
Arco de arco pesado:
El pesado arco de arco sobresale en el juego en solitario debido a su daño superior en comparación con su contraparte más ligera, una mayor capacidad de munición y un poder de explosión potente (a pesar de su enfriamiento). Mantiene la versatilidad del arco ligero, lo que permite varios tipos de munición (incluida la munición estándar ilimitada, las rondas perforantes y las rondas de efecto de estado), ofreciendo estrategias de combate adaptables. Sus capacidades a distancia proporcionan una ventaja significativa en las cacerías en solitario.