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La prueba beta de MH Wilds se extendió debido a la interrupción de PSN

Autor : Henry May 12,2025

MH Extensión de prueba beta de MH Wilds considerada después de una interrupción repentina de PSN

Monster Hunter Wilds está considerando una extensión de 24 horas para su prueba beta abierta 2 después del apagón de PlayStation que ocurrió este fin de semana. Siga leyendo para obtener más información sobre la extensión y los eventos que la llevaron.

Monster Hunter Wilds para extender la prueba beta 2

Los jugadores de PS5 no pudieron jugar durante 24 horas

Monster Hunter Wilds (MH Wilds) está contemplando una extensión de un día de su prueba beta abierta 2 debido a la interrupción de la red de PlayStation que tuvo lugar durante el fin de semana. El servicio estuvo bajo 24 horas a partir de las 6 pm EST del 7 de febrero, lo que hizo que todos los juegos en línea en la consola no se podan decir, incluida la prueba beta de Monster Hunter Wilds. La red PlayStation se restableció alrededor de las 8 pm EST, según la cuenta oficial de soporte de NA X (Twitter).

A partir de ahora, no se ha anunciado la fecha o hora específica para la extensión, pero se ha confirmado que será una extensión de 24 horas para compensar el tiempo de juego perdido. Esta extensión podría ocurrir en cualquier momento desde el final de Beta Prueba 2 Parte 2 hasta el 27 de febrero, el día anterior al lanzamiento oficial del juego. La Parte 1 de la prueba beta 2 ya ha concluido, y la Parte 2 comenzará el 13 de febrero a las 7 pm Pt. Los jugadores pronto podrán volver a la acción y tal vez incluso encontrar el extravagante error que transforma a los personajes detallados del juego en blobs humorísticos, de baja resolución y de baja potencia.

El error de bajo poli maldito regresa

Capcom ha señalado que la construcción utilizada en las fases de pruebas beta está desactualizada y no representa el estado del juego en su lanzamiento oficial. Como resultado, la construcción beta contiene numerosos errores y problemas técnicos, incluida la notoria falla de carácter de bajo poli, que ocurre cuando las texturas no se cargan correctamente. Este fallo convierte a los personajes, los palicos e incluso los monstruos titulares en versiones extrañas y bloqueadas de sus diseños previstos.

Sin embargo, en lugar de estar molestos por estas extrañas transformaciones, los fanáticos han adoptado las versiones de bajo poli, compartiendo sus encuentros en las redes sociales e incluso expresando la esperanza de que las salvajes rinden homenaje a sus primeros días poligonales. En una entrevista con GamesRadar+, el equipo de MH Wilds reconoció este divertido error y expresó su deleite de que los jugadores disfrutan de sus peculiaridades. También alentaron a los jugadores a experimentar el juego completo con las especificaciones correctas tras su lanzamiento a finales de este mes.

Monster Hunter Wilds es la última entrega de la aclamada serie Monster Hunter y marca el primer título principal que presenta un entorno de mundo abierto llamado Tierras Prohibidas. Los jugadores asumirán el papel del cazador, encargado de explorar la región misteriosa y desconocida y confrontar a su depredador de Apex, el White Wraith. Esta muy esperada Action-RPG está programada para su lanzamiento en PC a través de Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X | S el 28 de febrero de 2025.

La interrupción más grande de PlayStation Network en los últimos años

En una publicación en su cuenta de soporte de NA X (Twitter), PlayStation atribuyó la interrupción del día a un "problema operativo" y se disculpó por las molestias. Como compensación, los usuarios con una membresía activa de PlayStation Plus recibirán cinco días de servicio adicionales agregados a su suscripción actual.

Sin embargo, los fanáticos no estaban satisfechos con la falta de comunicación de Sony durante la interrupción, lo que causó un pánico generalizado y una preocupación que recuerda a una interrupción de servicio similar en 2011. La interrupción de la Red de PlayStation (PSN) 2011 se debió a un ataque de piratas informáticos coordinado en sus servidores, comprometiendo aproximadamente 77 millones de cuentas de usuarios. Los servidores PSN estuvieron bajos durante tres semanas y media del 20 de abril al 14 de mayo. Durante este período, Sony se aseguró de mantener informados a los usuarios sobre los eventos y la necesidad de una investigación exhaustiva para comprender el alcance completo del ataque.

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