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MH Wilds Beta -Test wurde aufgrund des PSN -Ausfalls erweitert

Autor : Henry May 12,2025

MH Wilds Beta -Testverlängerung nach plötzlichem PSN -Ausfall berücksichtigt

Monster Hunter Wilds erwägt eine 24-Stunden-Erweiterung für ihren Open Beta-Test 2 nach dem PlayStation-Ausfall, der an diesem Wochenende stattgefunden hat. Lesen Sie weiter, um mehr über die Erweiterung und die Ereignisse zu erfahren, die dazu führten.

Monster Hunter Wilds, um Beta -Test 2 zu verlängern

PS5 -Spieler konnten 24 Stunden nicht spielen

Monster Hunter Wilds (MH Wilds) erwägt eine eintägige Erweiterung ihres Open Beta-Tests 2 aufgrund des PlayStation Network-Ausfalls, der am Wochenende stattfand. Der Service war ab 18 Uhr EST am 7. Februar 24 Stunden lang gesunken, was alle Online -Spiele auf der Konsole unspielbar machte, einschließlich des Monster Hunter Wilds Beta -Tests. Das PlayStation Network wurde laut offiziellem NA X (Twitter) Support -Konto gegen 20.00 Uhr EST wiederhergestellt.

Der spezifische Datum oder die spezifische Uhrzeit für die Erweiterung wurde nicht bekannt gegeben, aber es wurde bestätigt, dass es sich um eine 24-Stunden-Verlängerung handelt, um die verlorene Spielzeit zu kompensieren. Diese Erweiterung könnte jederzeit vom Ende des Beta -Tests 2 Teil 2 bis 27. Februar, dem Tag vor der offiziellen Veröffentlichung des Spiels, erfolgen. Teil 1 des Beta -Tests 2 ist bereits abgeschlossen, und Teil 2 beginnt am 13. Februar um 19 Uhr Pt. Die Spieler werden bald in der Lage sein, sich wieder in die Action einzulassen und vielleicht sogar auf den schrulligen Fehler zu stoßen, der die detaillierten Charaktere des Spiels in humorvolle, niedrig auflösende und niedrig-poly-Blobs verwandelt.

Der verfluchte Fehler mit niedrigem Polieren kehrt zurück

Capcom hat festgestellt, dass der in den Beta -Testphasen verwendete Build veraltet ist und den Staat des Spiels bei seiner offiziellen Start nicht darstellt. Infolgedessen enthält der Beta-Build zahlreiche Fehler und technische Probleme, einschließlich des berüchtigten Fehlers mit niedrigem Polieren, der auftritt, wenn Texturen nicht ordnungsgemäß geladen werden. Dieser Fehler verwandelt Charaktere, Palicos und sogar die Titelmonster in bizarre, blockige Versionen ihrer beabsichtigten Designs.

Anstatt sich jedoch von diesen seltsamen Transformationen verärgert zu haben, haben die Fans die niedrig-poly-Versionen angenommen, ihre Begegnungen in den sozialen Medien geteilt und sogar die Hoffnung ausdrückt, dass Wilds seine frühen, polygonalen Tage huldigen wird. In einem Interview mit GamesRadar+erkannte das MH Wilds -Team diesen amüsanten Fehler an und drückte ihre Freude, dass die Spieler ihre Macken genießen. Sie ermutigten die Spieler auch, das gesamte Spiel mit den richtigen Spezifikationen bei seiner Veröffentlichung später in diesem Monat zu erleben.

Monster Hunter Wilds ist die neueste Folge in der gefeierten Monster Hunter-Serie und markiert den ersten Mainstream-Titel, der eine Open-World-Umgebung namens Forbidden Lands enthält. Die Spieler werden die Rolle des Jägers übernehmen, die mit der Erforschung der mysteriösen, unbekannten Region und der Vorgehensweise seines Apex -Raubtiers, dem weißen Wraith, beauftragt werden. Diese mit Spannung erwartete Action-RPG soll am 28. Februar 2025 über Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X | S auf PC veröffentlicht werden.

Der größte Ausfall des PlayStation Network in den letzten Jahren

In einem Beitrag auf seinem Na X (Twitter) Support-Konto führte PlayStation den eintägigen Ausfall auf ein "operatives Problem" zu und entschuldigte sich für die Unannehmlichkeiten. Als Vergütung erhalten Benutzer mit einer aktiven PlayStation Plus -Mitgliedschaft weitere fünf Diensttage, die ihr aktuelles Abonnement hinzugefügt haben.

Die Fans waren jedoch mit der mangelnden Kommunikation von Sony während des Ausfalls unzufrieden, was eine weit verbreitete Panik und die Sorge verursachte, die an eine ähnliche Serviceunterbrechung im Jahr 2011 erinnerte. Der PlayStation Network (PSN) 2011 war auf einen koordinierten Hacker -Angriff auf seine Server zurückzuführen, was ungefähr 77 Millionen Benutzerkonten gefährdet. Die PSN -Server waren vom 20. April bis zum 14. Mai dreieinhalb Wochen unterwegs. Während dieser Zeit sorgte Sony dafür, dass die Benutzer über die Ereignisse und die Notwendigkeit einer gründlichen Untersuchung auf dem Laufenden halten, um den vollen Umfang des Angriffs zu verstehen.

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