*অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়া *এ, দ্বৈত নায়করা গেমপ্লেতে বিভিন্ন পদ্ধতির প্রস্তাব দেয় এবং এটি ইয়াসুক, শক্তিশালী সামুরাইয়ের জন্য উপলব্ধ দক্ষতা সেটগুলিতে প্রসারিত। গেমের প্রথম দিকে ইয়াসুকের সম্ভাব্যতা সর্বাধিক করে তোলা, সঠিক দক্ষতা নির্বাচন করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। ইয়াসুকের পক্ষে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য সর্বোত্তম দক্ষতার একটি গাইড এখানে রয়েছে, এটি নিশ্চিত করে যে তিনি যুদ্ধের ময়দানে একটি প্রভাবশালী শক্তি রয়েছেন।
হত্যাকারীর ক্রিড ছায়ায় ইয়াসুকের জন্য প্রথম পাওয়ার সেরা দক্ষতা
দীর্ঘ কাতানা
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- শিথড আক্রমণ - দীর্ঘ কাতানা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- রিপোস্ট - লং কাতানা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- জোরদার প্রতিরক্ষা - দীর্ঘ কাতানা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- পেব্যাক - দীর্ঘ কাতানা ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 5 মাস্টারি পয়েন্ট)
এই দক্ষতাগুলি ইয়াসুককে একই সাথে স্বাস্থ্যকে রক্ষা করতে, পাল্টা আক্রমণ করতে এবং ফিরে পেতে সক্ষম করে, নিশ্চিত করে যে তিনি যুদ্ধের মুখোমুখি হওয়ার সময় তিনি দৃ ust ় রয়েছেন।
নাগিনাটা
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- সুদূর পৌঁছনো - নাগিনাটা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- ওয়ান ম্যান আর্মি - গ্লোবাল প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- প্রাণঘাতী পৌঁছনো - নাগিনাটা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- ইমপলে - নাগিনাটা ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 5 মাস্টারি পয়েন্ট)
নাগিনাটা দক্ষতা ইয়াসুককে উল্লেখযোগ্য ক্ষতির মোকাবিলা করার সময় শত্রুদের দূরত্বে রাখতে দেয়, বিশেষত ভিড় নিয়ন্ত্রণের পরিস্থিতিতে কার্যকর।
কানাবো
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- ফরোয়ার্ড মোমেন্টাম - কানাবো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1 মাস্টারি পয়েন্ট)
- স্পাইন ব্রেকার - কানাবো ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- পাওয়ার সার্জ - কানাবো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- ক্রাশিং শকওয়েভ - কানাবো ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 5 মাস্টারি পয়েন্ট)
এই দক্ষতাগুলি ইয়াসুকের শক্তি এবং গতি বাড়ায়, তাকে শত্রুদের বিরুদ্ধে বিশেষত ভিড়ের পরিস্থিতিতে একটি শক্তিশালী শক্তি হিসাবে পরিণত করে।
টেপ্পো
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- অবিচলিত হাত - টেপ্পো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- আর্মার ক্ষতি - গ্লোবাল প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- ঘনত্ব - টেপ্পো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- টেপ্পো টেম্পো - টেপ্পো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 1 মাস্টারি পয়েন্ট)
- বিস্ফোরক আশ্চর্য - টেপ্পো ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- পুনরায় লোড গতি - টেপ্পো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
টেপ্পো দক্ষতা মারামারি শুরু এবং সমাপ্তির জন্য উপযুক্ত, ইয়াসুককে ব্যাপক ক্ষতি মোকাবেলা করার এবং যুদ্ধক্ষেত্রকে নিয়ন্ত্রণের ক্ষমতা প্রদান করে।
সামুরাই
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- নৃশংস হত্যাকাণ্ড - সামুরাই প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- পুনর্জন্ম - গ্লোবাল প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- উন্নত নৃশংস হত্যাকাণ্ড - সামুরাই প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- হত্যার ক্ষতি i - সামুরাই প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- দুর্ভেদ্য প্রতিরক্ষা - সামুরাই ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 4 মাস্টারি পয়েন্ট)
এই দক্ষতাগুলি ইয়াসুকের হত্যার ক্ষমতা বাড়ায় এবং স্বাস্থ্য পুনর্জন্ম সরবরাহ করে, তাকে বহুমুখী এবং স্থিতিস্থাপক যোদ্ধা করে তোলে।
ধনুক
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- সুইফট হ্যান্ড - বো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- মার্কসম্যানের শট - ধনুক প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1 মাস্টারি পয়েন্ট)
- বৃহত্তর কুইভার আই - ধনুক প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- নীরব তীর - ধনুক প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- কিউডো মাস্টার - বো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- নীরব তীর II - ধনুক প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
এই দক্ষতাগুলি ইয়াসুকের পরিসীমা ক্ষমতা বাড়ায়, তাকে দূর থেকে শত্রুদের নিঃশব্দে এবং দক্ষতার সাথে নামিয়ে আনতে দেয়।
*অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডো *এর প্রথম দিকে এই দক্ষতার দিকে মনোনিবেশ করে, ইয়াসুক একটি বহুমুখী এবং শক্তিশালী সামুরাই হয়ে উঠতে পারে, গেমটি তার দিকে যে কোনও চ্যালেঞ্জ মোকাবেলা করতে প্রস্তুত। গেমটিতে আরও টিপস এবং গাইডের জন্য, পলায়নবিদকে দেখার বিষয়ে নিশ্চিত হন।