Starfield 续作的传闻:前贝塞斯达设计师称其将“非常棒”
2023年才发售的《星空》续作传闻已甚嚣尘上。虽然贝塞斯达官方对此保持沉默,但一位前开发者却透露了一些信息。本文将深入探讨他的评论以及我们对《星空》续作的期待。
前贝塞斯达设计师认为续作的基础已经奠定
前贝塞斯达首席设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)最近大胆预测,《星空2》如果真的制作,将会“非常棒”。内史密斯在贝塞斯达的游戏开发史上根基深厚,曾对《上古卷轴5:天际》和《上古卷轴4:湮没》等作品的塑造起到了重要作用。2021年9月离开公司后,内史密斯在最近的一次采访中暗示,《星空》的续作不仅会建立在其前作的基础上,而且由于吸取了经验教训并奠定了基础性工作,可能会在意义重大的方面超越前作。
内史密斯在接受VideoGamer采访时谈到了开发续作的好处,并提到了《天际》是如何从《湮没》发展而来,《湮没》又是如何从《上古卷轴3:晨风》发展而来的。在他看来,《星空》首发版所奠定的基础可能会让续作的开发更容易。他指出,虽然《星空》令人印象深刻,但其中很多内容都是“从零开始”,使用了新的系统和技术。
“我期待着《星空2》。我认为它将会非常棒,因为它将解决许多人们正在谈论的问题,”内史密斯说。“‘我们还没做到位。还差一点。’它将能够利用现在已有的内容,加入许多新内容,并修复许多问题。”
随后,内史密斯将它比作《质量效应》和《刺客信条》系列,这些系列的第一部作品虽然不错但并不完美,只有在后来的续作中扩展和完善了其理念后才成为经典。“遗憾的是,有时需要游戏的第二个或第三个版本才能真正丰富所有内容,”内史密斯说。
《星空2》的发售日期可能遥遥无期,甚至可能长达十年
首款《星空》的评价褒贬不一,评论家们对游戏的节奏和内容密度存在分歧。然而,贝塞斯达已经表明,他们致力于将《星空》发展成为与《上古卷轴》和《辐射》并列的主打系列。贝塞斯达的总监托德·霍华德(Todd Howard)甚至在6月份告诉YouTuber MrMattyPlays,他们计划“希望很长时间”每年为《星空》发布剧情扩展包。霍华德解释说,贝塞斯达希望在开发新游戏和管理现有系列方面花时间,以更好地维护以前作品所设定的标准。“我们只想把它做好,确保我们在任何系列中所做的一切,无论是《上古卷轴》还是《辐射》,现在还有《星空》,都能成为所有热爱这些系列的人们有意义的时刻,”霍华德说。
贝塞斯达对漫长的开发周期并不陌生。《上古卷轴6》于2018年进入前期制作阶段,但贝塞斯达的出版主管皮特·海因斯(Pete Hines)证实,该游戏仍处于“早期开发阶段”。霍华德随后向IGN证实,《上古卷轴6》发布后,《辐射5》将紧随其后。鉴于此,粉丝们可能需要耐心等待,因为贝塞斯达的路线图表明,这两款游戏很可能会先于《星空》的任何进一步开发。
从Xbox的菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)2023年评论《上古卷轴6》“至少还有五年时间”推断,我们最早可以期待2026年的发布。如果《辐射5》遵循类似的开发周期,那么我们可能要到2030年代中期才能看到新的《星空》游戏。
目前,《星空2》的想法仍然是推测性的,但粉丝们可以欣慰的是,霍华德计划不会放弃《星空》。《星空》的DLC《破碎空间》于9月30日发布,解决了一些原始游戏的问题。未来几年还计划推出更多DLC,粉丝们则在等待《星空2》的潜在发布。