Starfield 續作的傳聞:前貝塞斯達設計師稱其將“非常棒”
2023年才發售的《星空》續作傳聞已甚囂塵上。雖然貝塞斯達官方對此保持沉默,但一位前開發者卻透露了一些信息。本文將深入探討他的評論以及我們對《星空》續作的期待。
前貝塞斯達設計師認為續作的基礎已經奠定
前貝塞斯達首席設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)最近大膽預測,《星空2》如果真的製作,將會“非常棒”。內史密斯在貝塞斯達的遊戲開發史上根基深厚,曾對《上古卷軸5:天際》和《上古卷軸4:湮沒》等作品的塑造起到了重要作用。2021年9月離開公司後,內史密斯在最近的一次采訪中暗示,《星空》的續作不僅會建立在其前作的基礎上,而且由於吸取了經驗教訓並奠定了基礎性工作,可能會在意義重大的方麵超越前作。
內史密斯在接受VideoGamer采訪時談到了開發續作的好處,並提到了《天際》是如何從《湮沒》發展而來,《湮沒》又是如何從《上古卷軸3:晨風》發展而來的。在他看來,《星空》首發版所奠定的基礎可能會讓續作的開發更容易。他指出,雖然《星空》令人印象深刻,但其中很多內容都是“從零開始”,使用了新的係統和技術。
“我期待著《星空2》。我認為它將會非常棒,因為它將解決許多人們正在談論的問題,”內史密斯說。“‘我們還沒做到位。還差一點。’它將能夠利用現在已有的內容,加入許多新內容,並修複許多問題。”
隨後,內史密斯將它比作《質量效應》和《刺客信條》係列,這些係列的第一部作品雖然不錯但並不完美,隻有在後來的續作中擴展和完善了其理念後才成為經典。“遺憾的是,有時需要遊戲的第二個或第三個版本才能真正豐富所有內容,”內史密斯說。
《星空2》的發售日期可能遙遙無期,甚至可能長達十年
首款《星空》的評價褒貶不一,評論家們對遊戲的節奏和內容密度存在分歧。然而,貝塞斯達已經表明,他們致力於將《星空》發展成為與《上古卷軸》和《輻射》並列的主打係列。貝塞斯達的總監托德·霍華德(Todd Howard)甚至在6月份告訴YouTuber MrMattyPlays,他們計劃“希望很長時間”每年為《星空》發布劇情擴展包。霍華德解釋說,貝塞斯達希望在開發新遊戲和管理現有係列方麵花時間,以更好地維護以前作品所設定的標準。“我們隻想把它做好,確保我們在任何係列中所做的一切,無論是《上古卷軸》還是《輻射》,現在還有《星空》,都能成為所有熱愛這些係列的人們有意義的時刻,”霍華德說。
貝塞斯達對漫長的開發周期並不陌生。《上古卷軸6》於2018年進入前期製作階段,但貝塞斯達的出版主管皮特·海因斯(Pete Hines)證實,該遊戲仍處於“早期開發階段”。霍華德隨後向IGN證實,《上古卷軸6》發布後,《輻射5》將緊隨其後。鑒於此,粉絲們可能需要耐心等待,因為貝塞斯達的路線圖表明,這兩款遊戲很可能會先於《星空》的任何進一步開發。
從Xbox的菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)2023年評論《上古卷軸6》“至少還有五年時間”推斷,我們最早可以期待2026年的發布。如果《輻射5》遵循類似的開發周期,那麼我們可能要到2030年代中期才能看到新的《星空》遊戲。
目前,《星空2》的想法仍然是推測性的,但粉絲們可以欣慰的是,霍華德計劃不會放棄《星空》。《星空》的DLC《破碎空間》於9月30日發布,解決了一些原始遊戲的問題。未來幾年還計劃推出更多DLC,粉絲們則在等待《星空2》的潛在發布。