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如龙创作者在最新游戏中提倡对抗和忠诚
在接受Automaton采访时,《如龙》系列开发团队分享了他们独特的幕后运作方式,以及良性争论和内部冲突如何帮助他们制作更好的游戏。 《如龙》工作室的内部冲突有助于他们制作更好的游戏 如同《如龙》般激烈的磨砺 《如龙/如龙:维新》系列总监堀井龙之介透露,世嘉横滨工作室成员之间的内部冲突不仅常见,而且是“受欢迎的”,因为它有助于提高游戏品质。 在与新闻网站Automaton的对话中,堀井被问及工作室的开发者是否经常意见不合。堀井承认确实存在冲突,但他澄清说,这些“内部斗争”并非本质上是负面的。“如果设计师和程序员发生争执,策划者的职责就是进行调解,”堀井解释说,并补充说这种争论可能是有成效的
更新日期:Dec 10,2024
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风暴之门微交易激起强烈反对
Stormgate:众筹支持者和粉丝对微交易的批评 Stormgate在Steam平台的抢先体验版发布后,受到了粉丝和支持者的褒贬不一的评价。本文将深入探讨其Kickstarter众筹支持者提出的问题,以及游戏抢先体验版发布后的现状。 Stormgate发布后的评价褒贬不一 支持者对Stormgate的微交易感到不满 Stormgate,这款备受期待的即时战略游戏,旨在成为星际争霸II的精神续作,却在Steam平台的发布过程中遭遇了坎坷。尽管该游戏在Kickstarter上成功筹集了超过230万美元,但其最初的资金目标高达3500万美元,因此其发布后受到了支持者的强烈反弹,他们认为自己受到了误
更新日期:Dec 09,2024