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야쿠자 제작자, 최신 게임에서 대결과 충성심을 조장하다
Automaton과의 인터뷰에서 Yakuza 개발팀은 독특한 비하인드 스토리 접근 방식과 건전한 토론과 내부 갈등이 어떻게 더 나은 게임을 만드는 데 도움이 되는지 공유했습니다. Yakuza 스튜디오의 내부 갈등은 더 나은 게임을 만드는 데 도움이 됩니다. '용처럼'만큼 강렬한 야쿠자/야쿠자: 복원 시리즈 디렉터인 호리이 류노스케는 세가의 요코하마 스튜디오 구성원들 사이의 내부 갈등이 흔할 뿐만 아니라 게임의 품질을 향상시키는 데 도움이 되기 때문에 "환영합니다"라고 밝혔습니다. 뉴스 사이트 Automaton과의 대화에서 Horii는 스튜디오의 개발자들이 종종 동의하지 않는지 질문을 받았습니다. 호리이는 갈등이 존재한다는 사실을 인정했지만, 이러한 "내부 투쟁"이 본질적으로 부정적인 것은 아니라는 점을 분명히 했습니다. "디자이너와 프로그래머가 논쟁을 벌이면 중재하는 것이 기획자의 임무입니다."라고 Horii는 설명하며 그러한 논쟁은 생산적일 수 있다고 덧붙였습니다.
업데이트:Dec 10,2024
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Stormgate 소액 결제, 반발을 불러일으키다
Stormgate: 크라우드펀딩 후원자와 팬은 소액 결제를 비판합니다. Stormgate는 Steam 플랫폼에 조기 액세스 출시된 이후 팬과 지지자로부터 엇갈린 평가를 받았습니다. 이 기사에서는 Kickstarter 후원자들이 제기한 질문과 초기 액세스 출시 이후 게임의 현재 상태를 자세히 살펴보겠습니다. Stormgate가 출시되어 엇갈린 평가를 받았습니다. Stormgate의 소액 결제에 만족하지 않는 지지자들 StarCraft II의 정신적 후속작으로 기대를 모았던 실시간 전략 게임인 Stormgate는 Steam 플랫폼에서 부진한 출시를 겪었습니다. 이 게임은 Kickstarter에서 230만 달러 이상을 성공적으로 모금했지만 원래 자금 조달 목표는 무려 3,500만 달러에 달했기 때문에 출시 후 자신들이 잘못 인도되었다고 생각하는 후원자들로부터 많은 반발을 받았습니다.
업데이트:Dec 09,2024