在Avowed中,同伴不僅豐富了敘事,而且還提供了可以極大地影響您的遊戲玩法的實踐好處。這是根據其實用程序和戰鬥能力從最少到最有效的每個同伴的詳細排名。
馬里烏斯
根據我在Avowed的經驗中,Marius(如上所示,右圖)與我喜歡的PlayStyle並不完全一致。他的被動能力很早就可以探索,可以幫助您找到物品和植物。但是,他很快被其他同伴所掩蓋。這是Marius的能力及其升級:
- 盲根:根敵人持續8秒。升級包括令人驚嘆的敵人,捕獲多個目標以及造成出血的積累。
- 心臟尋求者:即使是通過障礙物,總是擊中目標的刺耳鏡頭。升級使其可以擊中兩個敵人,將對敵人的傷害降至50%以下,並將冷卻量減少33%。
- 陰影步驟:馬里烏斯(Marius)在煙霧雲中消失,並再次出現,將敵人削減了三遍。升級可以立即殺死震驚的敵人,對低健康敵人造成更大的傷害,並最多擊中六個敵人。
- 傷害射擊:馬里烏斯的攻擊會導致出血積累。升級可以減少敵人的傷害減少,遭受緩慢的敵人,並進一步減少敵人的傷害。
Marius的能力專門用於控制和削弱敵人,這在特定情況下可能很有用,尤其是針對近戰敵人。但是,他缺乏整體戰鬥力量使他對您在居住土地的大部分旅程中的大部分時間都不那麼有價值。
Giatta
動畫師Giatta通過她的神奇能力專注於支持,這些能力可以治愈,屏蔽和掩蓋您的聚會。儘管在損害方面不是最強大的,但她在維持黨健康方面的效用是無價的,尤其是在諸如老闆戰鬥之類的激烈戰鬥中。這是Giatta的能力及其升級:
- 純化:將盟友治愈其最大健康狀況的25%。升級可以將癒合提高到50%,中斷並擊退敵人,並使盟友傷害減少20%,持續15秒。
- 障礙:提供20秒的臨時健康。升級增加了臨時健康的數量,治愈障礙物消散時的敵人,並保護Giatta免受近戰命中率,同時將其擊倒。
- 加速度:提高盟友運動和進攻速度15秒。升級包括減少15%的傷害,持續時間延長10秒,能力冷卻時間減少了50%。
- 重建:Giatta的攻擊稍微治癒了盟友。升級可改善20%以下的盟友的康復,為盟友提供全面健康的臨時健康,並在殺死敵人後恢復無行為能力的盟友。
吉亞塔(Giatta)的動力發電機的能力對於訪問具有寶貴戰利品的後期遊戲區域至關重要。她與使用嚮導構建的使節配對很好,使她成為某些遊戲風格的戰略選擇。
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凱
Kai是您在Avowed中遇到的第一個同伴,並且在整個遊戲中仍然是寶貴的資產。作為一名坦克,他擅長吸收損壞並通過最少的玩家干預來處理有效的打擊。這是Kai的能力及其升級:
- 火與憤怒:從一個笨拙的爆炸中開火,令人驚嘆和嘲弄敵人10秒鐘。升級可以點燃目標,增加昏迷並將冷卻量減少50%。
- 防禦防禦:將健康再生並使損害減少25%。升級可以減少50%的損害,增強健康再生,並在到期後發出破壞性的衝擊波。
- 大膽的飛躍:墜落在敵人身上,令人驚嘆和嘲弄附近的敵人。升級效果區域的兩倍,每次敵人的臨時健康以及每個敵人擊中的攻擊傷害。
- 第二風:以他最大健康的50%恢復了凱。升級將其增加到75%,提供臨時攻擊速度提高,並重置所有能力冷卻。
Kai在處理單一高健康敵人和人群控制方面的多功能性,再加上他的自我複活能力,使他成為了寶貴的伴侶。他還可以清除某些障礙,從而增加了他的實用性。
yatzli
強大的巫師Yatzli為您的聚會帶來了高損害和有效的人群控制。在居住地,她是您的空中支援,能夠以她的奧術能力扭轉戰鬥的潮流。這是Yatzli的能力及其升級:
- 本質爆炸:撞到敵人,釋放本質並造成爆炸性損害時爆炸。升級增加了爆炸半徑,造成火災積聚,並將冷卻量減少33%。
- Minoletta的導彈電池:發射一批尋求敵方的奧術導彈。升級增加了導彈射擊速率和範圍,並導致衝擊積累。
- Arduos的運動延遲:將敵人放慢10秒。升級增強效果減慢,創建效果區域並導致霜凍積累。
- 爆炸:Yatzli的攻擊對擊中敵人產生了較小的影響。升級可以造成爆炸性的破壞,以造成破塊和牆壁,增加暈眩,並有機會造成冷凍,點燃或令人震驚的狀態效應。
Yatzli的強大能力與她兇猛的個性相吻合,使她成為戰鬥的絕佳選擇。她還通過清除障礙來幫助進入新區域。儘管您最後一次招募了她,但Yatzli被證明是在您剩下的旅程中改變遊戲規則的。
2月18日,在PC和Xbox上宣布發行版。