《寒蟬鳴泣之時》與《狂戰士》(When They Cry)的創作者 Ryukishi07 近日談及他對《Silent Hill f》的創作,並以「沙拉醬」來比喻這款遊戲融合超自然與心理恐怖的獨特風格。
《Silent Hill f》——這款自 2012 年最後一款正統續作後沉寂已久的傳奇系列最新力作——尚未發行,但其期待度早已高漲。然而,編劇 Ryukishi07 一向低調,因此他近日於洛杉磯舉行的 Anime Expo 2025 上的現身更顯重要。
在與製作人 Motoi Okamoto 及作曲家 Akira Yamaoka 一同參與的座談會中,Ryukishi07 表示,他此次創作的方式與撰寫小說截然不同,整體敘事以某個核心主題為中心軸。
根據《Famitsu》透過《Automaton》報導,Ryukishi07 指出,玩家在遊戲初期或許難以分辨其中超自然元素與心理恐怖的界線,因為兩者會緊密交織。隨著劇情推進,這種區分將逐漸明朗,他本人將此過程比喻為沙拉醬中油與醋最終分離的現象。
他進一步闡釋此比喻,說明這就像沙拉醬中的油與醋在混合後,經過一段時間會自然分離,而遊戲結尾時,兩種恐怖類型的氛圍也會因此顯得截然不同。
若此比喻聽來令人費解,你並非獨一人。Ryukishi07 還補充,雖然玩家將逐步揭開日本鄉鎮「繪島ヶ丘」背後的真相與線索,但仍有大量內容留待解讀與揣測——這正是《Silent Hill》系列深受粉絲喜愛的特色所在。
他也透露,《Silent Hill f》的故事不僅僅聚焦於恐懼與折磨。一如系列以往作品,它同樣探討深刻的人性主題,包括愛、悲傷,以及人類存在狀態的複雜面向。
《Silent Hill f》並非任何現有《Silent Hill》遊戲的續集。發行商科樂美(Konami)已在 X/Twitter 上明確表示,這是一款獨立故事,「獨立於系列之外」,並被定位為「一款完全全新的作品」,即使對系列未曾接觸過的新玩家也能輕鬆入門。遊戲設定也打破系列慣例,不再以美國度假勝地為背景。
Okamoto 提到,遊戲中的恐懼感因艱難的戰鬥系統而被強化,視覺與音樂呈現出「美與恐懼的對比張力」,並讚譽遊戲中怪物設計所展現出的「可怕之美」。他更表示,連謎題本身也根植於心理創傷。
遊戲背景設定於 1960 年代的日本,講述少女清水日向在面對巨大社會與家庭壓力時的掙扎。根據公開的日本宣傳影片顯示,這也是《Silent Hill》系列首度在台灣取得 18+ 限制級評級的作品。遊戲將於 9 月 25 日登陸 PC、PS5 與 Xbox Series X|S 平台。