在 *Avowed *中,屬性對於角色創建和級別至關重要。六個屬性中的每個屬性都會提高特定的統計數據,以適應不同的遊戲風格。讓我們將它們從最小值到最有益的排名。
*avowed *中的每個屬性
有六個核心屬性:
- 可能:提高身體和精神力量,增加所有來源的傷害並承擔能力。 High可能會解鎖獨特的對話選項,潛在地嚇倒敵人或避免戰鬥。
- 憲法:改善健康和耐力,增加對毒藥和出血的最大健康和抵抗力。它還解鎖了某些對話選項。
- 敏捷:提高攻擊和動作速度,提高武器和能力速度,設備使用,跑碼和重新加載速度。它增強了整體移動性。
- 感知:遠程武器(魔杖,槍,弓)提高關鍵的命中機會和最大範圍。儘管它們對遊戲玩法的影響很小,但其他對話選項已解鎖。
- 智力:增加了對點燃,震驚和冷凍狀態的最大本質和抵抗力。對施法者有益。它還可以解鎖其他對話選項。
- 解決:提高最大耐力和第二風效率。重型武器和坦克製造的理想選擇。提供類似的憲法對話選項。
最好的 *避免 *屬性,排名
雖然屬性支持特定的構建,但有些提供了更廣泛的優勢。這是我們的排名來指導您的屬性點分配:
6。感知
知覺是高度專業化的。遠程武器的關鍵命中率和範圍增加是有益的,但是在Avered的近距離環境中,戰鬥的情境性質限制了其整體影響。雖然對特定的敵人有效,但它是一個較低的優先屬性。
5。決心
增加的最大耐力是有幫助的,但是許多獨特的裝甲件提供了類似的提升,因此決心有些多餘。第二風的改善是有價值的,但是優先考慮健康和移動性以避免損害更有效。
4。智力
智力增強了最大的本質和元素抵抗。元素抵抗對於減輕損害至關重要,而本質的增加也是由於其在各種能力中的使用而受到非魔法構建至關重要的。
3。敏捷
靈巧性是一種多功能屬性,可提高攻擊和動作速度,增強移動性和DPS。對於大多數構建來說,這是一個可靠的選擇。
2。憲法
憲法增加了最大的健康和對毒藥和出血的抵抗力,兩種經常遇到和致命狀態的影響。改善健康和抵抗力會顯著提高生存能力。
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可能是最有價值的屬性。所有武器的損壞都大大改善了DP,而攜帶能力的增加對於管理庫存和戰利品至關重要。
此排名應該幫助您優化 * Avered *符號構建。