當曼達洛人和格羅格明年於2026年5月22日上映時,標誌著六年來的第一部新的《星球大戰》電影時,它無疑會引起銀河系粉絲的關注。僅僅四天后,即2026年5月26日,發行了Grand Theft Auto VI ,這是一款已經開發了十多年的遊戲。從表面上看,這兩個版本正在塑造這是一年中最大的娛樂活動,甚至是2026年的 * Barbenheimer *時刻。
一部新的《星球大戰》電影?全新的GTA體驗?很難不興奮。但是,儘管我們可以肯定地假設GTA 6將主導頭條,銷售表和玩家時間日誌,但鑑於Rockstar Games的往績和已經建立的巨大期望,同樣的確定性水平並不完全適用於Mandalorian和Grogu 。
這種情況讓人想起了童年的記憶:如果可以的話,我曾經告訴我的諾伊,我每天都會吃披薩 - 我真的是意思。她警告我,我最終對此感到厭倦。當時,我以為她瘋了。披薩每天聽起來像天堂!但是事實證明,諾伊是現場的。每天吃披薩很快就會變得壓倒性,不健康且最終令人筋疲力盡 - 無論是食者和披薩而言。
這就是《星球大戰》的當前狀態:它是無盡的內容流,興奮的回報減少。同時,期待已久的俠盜獵車手的回歸已經有多年的發展勢頭。延遲本身已成為敘事的一部分,從許多方面來說,這是使它如此吸引人的部分原因。只有在準備就緒時,才能讓項目呼吸,發展和到達,這具有固有的價值。
兩個特許經營之間的對比令人震驚。一個人在稀缺性和期待中蓬勃發展;其他鬥爭在過度飽和的重量下。隨著2026年的臨近,看到哪種人捕捉到文化的聚光燈,哪個只是融合到背景噪音中,這將是令人著迷的。