當您想到《使命召喚》時,可能會想到快節奏的槍戰,競爭社區以及高風險行動的圖像。在鱈魚的現代時代,專營權分為兩種主要模式:Warzone和多人遊戲。每個人都有其專用的粉絲群,並提供了獨特的體驗。那麼,哪種模式真正封裝了《使命召喚》的本質?我們已經與Eneba的朋友合作,深入研究了細節。
多人遊戲:OG體驗
在Warzone進入爆炸性入口之前,多人遊戲是鱈魚的跳動。從磨碎金色的迷戀到搜索和銷毀中的統治,甚至在1級狙擊手的Quickscope之後引起憤怒,多人遊戲一直是《使命召喚》的核心。
遊戲的緊湊,充滿動感的地圖將您帶入無情的戰鬥。沒有時間躲藏或等待完美的時刻 - 您產卵,打架,可能會死,然後再做一次。各種各樣的武器,津貼和身體狀況使您可以為遊戲風格量身定制。
自從每個士兵看上去都一樣,多人遊戲就顯著發展。定制已成為體驗的核心方面,從基本的迷彩解鎖過渡到充滿皮膚,藍圖和戰鬥通行證獎勵的充滿活力的市場。 COD點在這種轉變中發揮了重要作用,使玩家可以個性化自己的負載,並在每場比賽中發表聲明。在當今的大廳中,風格與技能一樣至關重要。
Warzone:皇家野獸之戰
2020年,Warzone突然進入現場並徹底改變了比賽。 Warzone憑藉其巨大的開放世界地圖,150名玩家大廳和不可預測的戰鬥,將《使命召喚》從快節奏的射手轉變為全面的生存體驗。在這裡,不僅僅是快速反射;這是關於策略,團隊合作以及令人心碎的離合器時刻。
與多人遊戲的周期性混亂不同,Warzone提高了賭注。您有一生,贏得勝利的機會 - 除非您被送往古拉格(Gulag),這是一位出色的機械師,可在榮耀中獲得第二桿。贏得1V1和重新部署的快感是無與倫比的。
Warzone的定義功能是其交叉播放和交叉促進功能。無論您是在PC,PlayStation還是Xbox上,都可以與朋友合作,升級武器並通過模式轉移進度。隨著持續的更新,現場活動和季節性變化,Warzone以傳統多人遊戲無法匹配的方式使遊戲玩法保持新鮮。
最終,《使命召喚》足夠廣泛,可以出色地容納這兩種模式。無論您是在大皇家戰役中跳傘還是跳入一支隊伍的死亡競賽中,都很明顯 - 值班仍然是射手類型的領導者。
如果您希望增強遊戲體驗,那麼像Eneba這樣的數字市場在Cod Point,Bundles和您需要的所有遊戲必需品上都提供出色的交易。