《惡靈古堡:安魂曲》的首則官方製作人訊息,強調了其獨特且令人著迷的恐懼體驗。以下將探討它與系列前作的對比,以及此標題如何與整體敘事連結。《惡靈古堡:安魂曲》:製作人訊息 #1推動系列前進根據其總監的說法,《惡靈古堡:安魂曲》(RE9)旨在以其「令人著迷的恐懼」概念推動系列前進。在卡普空於6月26日發布的首支製作人訊息影片中,總監中西晃史和其他開發者分享了對遊戲核心願景的見解。中西解釋道,核心的開發目標是要打造一種真正令人沉迷的恐懼體驗。製作人川田將央指出,團隊在早期曾考慮過各種系統,包括線上或開
更新日期:Dec 27,2025
作者:Gabriella