Makaranas ng isang madulas na maikling form na visual na laro ng nobela na inspirasyon ng buhay ni Franz Kafka. ■ MESSHIP MEMBERSHIP ■ Kung ikaw ay isang tagasuskribi ng pagiging kasapi ng MAZM, mag -log in gamit ang iyong umiiral na ID upang mai -unlock ang lahat ng nilalaman ng laro nang libre.
Ang metamorphosis ni Kafka ay isang emosyonal na resonant short-form na laro ng kwento batay sa buhay ng manunulat ng Czech na si Franz Kafka at ang kanyang kilalang nobela, ang Metamorphosis . Itinakda sa taglagas ng 1912, ang salaysay ng laro ay nagbubukas sa panahon na isinulat ni Kafka ang metamorphosis , na kinukuha ang kanyang mga pakikibaka bilang isang manunulat na nag -navigate sa mga panggigipit ng mga inaasahan sa lipunan bilang isang binata, empleyado, at panganay na anak. Ang laro ay sumasalamin sa mga pinagbabatayan na mga kadahilanan sa likod ng paglikha ni Kafka ng metamorphosis .
Ang pagguhit ng inspirasyon mula sa mundo ng panitikan at buhay ni Kafka, kabilang ang mga gawa tulad ng Metamorphosis at ang Paghuhukom - na malalim na konektado sa kanyang buhay na paghihirap sa kanyang ama - ang laro ay nag -explore ng mga unibersal na tema. Ang metamorphosis , lalo na, ay sumasalamin sa paglalarawan nito ng mga pakikibaka ng isang panganay na anak na nagbabago sa isang vermin. Ang metamorphosis ni Kafka ay gumagamit ng nobela bilang isang gitnang motibo, na nakatuon sa mga isyu sa pamilya ni Kafka at Gregor Samsa, ngunit binibigyang diin ang salungatan sa pagitan ng pagkakakilanlan ni Kafka bilang isang manunulat at inaasahan ng kanyang ama. Ang pakiramdam ng hindi gaanong kahalagahan at presyon ay isang walang tiyak na karanasan, na may kaugnayan kapwa sa oras ni Kafka noong 1912 at ang ating modernong buhay.
Alisan ng takip kung paano si Kafka, kapwa bilang isang tao at isang manunulat, ay gumawa ng kanyang mga pagpipilian at ginawa ang kanyang mga kwento. Ang metamorphosis ni Kafka ay nag-aalok ng isang liriko at melancholic na karanasan na may mga simpleng kontrol sa touch at isang mabilis, maikling form na salaysay na katulad sa isang maikling pelikula. Ang mga manlalaro ay galugarin ang pang -araw -araw na buhay at panloob na mundo ni Franz Kafka, na nakakaranas ng isang hanay ng mga emosyon at kwento. Kasunod nito ang pagbabasa ng mga gawa ni Kafka na nakatagpo sa loob ng laro ay magbibigay ng isang sariwa at nakakaakit na pananaw.
Higit pa sa metamorphosis at ang paghuhusga , ang laro ay nakakakuha din ng inspirasyon mula sa mga nobelang ni Kafka tulad ng kastilyo at paglilitis , pati na rin ang kanyang mga talaarawan at titik. Kasunod ng metamorphosis ni Kafka , naghahanda ang Mazm ng isang kwento na muling pag -iinterpret ng mga klasikong tales ni Edgar Allan Poe, ang itim na pusa at pagbagsak ng bahay ni Usher . Ito ang magiging unang foray ng Mazm sa genre ng kakila -kilabot/okultura, kaya manatiling nakatutok!
Mga tampok ng laro
- Ang isang cinematic visual na laro ng kwento ng nobela na may emosyonal na resonant na nilalaman ng pampanitikan, madaling mai -navigate sa pamamagitan ng mga simpleng pakikipag -ugnay sa touch.
- Isang kwento na nakapagpapaalaala sa isang patula at trahedya na emosyonal na pelikula, na nagtatampok ng pagsulat at maikling kwento ni Kafka.
- Libreng pag -access sa mga unang yugto ng kuwento.
- Ang nilalaman na pinaghalong pang -araw -araw na emosyonal na mga kwento ng pagpapagaling na may mga elemento ng drama ng pamilya, pag -iibigan, kakila -kilabot, nakakagulat, at misteryo.
- Isang paglalarawan ni Franz Kafka bilang isang manunulat, anak, empleyado, at tao, na ginalugad ang kanyang buhay at ang mga ugat ng kanyang panitikan sa isang paraan na parang isang taos -pusong drama o pelikula.
- Isang laro ng emosyonal na nakapagpapagaling na nagbibigay ng pananaw sa buhay ni Kafka, na katulad ngunit naiiba sa mga karanasan sa modernong-araw.
Ang larong ito ay perpekto para sa
- Ang mga naghahanap ng kapayapaan at pagpapagaling mula sa pagkapagod ng pang -araw -araw na buhay.
- Ang mga nais mag -enjoy ng isang nakakaantig na kwento tulad ng isang pelikula o nobela sa pamamagitan ng mga diyalogo, mga guhit, at nilalaman ng kuwento.
- Mga Tagahanga ng Pagbasa, Visual Nobela, Mga Larong Kwento, Mga Larong Character, Light Nobela, at mga web nobela.
- Ang mga nais makaranas ng mga kwentong pampanitikan at mga salaysay sa cinematic na may simple at madaling kontrol.
- Ang mga mambabasa na interesado sa mga gawa ni Kafka tulad ng "The Metamorphosis" ngunit hanapin itong nakakatakot na basahin kahit na mga e-libro.
- Ang mga nakaka -usisa tungkol sa kwento ng buhay ng may -akda na si Franz Kafka.
- Aspiring tagalikha o manunulat na nakikipaglaban sa mga malikhaing proseso tulad ng pagsulat at pagguhit.
- Ang mga mahilig sa panitikan na mas gusto ang paglalaro ng mga laro ng kuwento sa pagbabasa ng mga libro.
- Ang mga nasisiyahan sa nakakaintriga, kapanapanabik pa ay nakakaantig sa mga kwento ng pamilya.
- Ang mga tagahanga ng mga guhit sa artistikong laro at direksyon.
- Ang mga nasisiyahan sa magaan na sikolohikal na kakila -kilabot.
- Ang mga nagpapasalamat sa magaan na pag -iibigan at pag -uusap sa mga kaibigan.