O mais recente evento de crossover da Activision com Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT) em * Call of Duty: Black Ops 6 * provocou controvérsia na comunidade de jogos devido ao seu alto custo. O evento, revelado como parte do conteúdo recarregado da 02 da temporada, definido para ser lançado em 20 de fevereiro, oferece pacotes premium para cada uma das quatro tartarugas - Leonardo, Donatello, Michelangelo e Raphael. Espera -se que cada pacote custe 2.400 pontos de bacalhau, ou US $ 19,99, totalizando US $ 80 se os jogadores desejarem coletar todos os quatro. Além disso, um passe de evento premium ao preço de 1.100 pontos de bacalhau, ou US $ 10, inclui cosméticos exclusivos como Splinter, sem meios alternativos para adquirir esses itens.
Embora o crossover da TMNT se concentre apenas em cosméticos e não afete a jogabilidade, isso levou a críticas significativas em relação à estratégia de preços. Muitos jogadores sentem que os custos associados a esses pacotes e o passe do evento refletem práticas de monetização mais típicas dos jogos gratuitos como o Fortnite. Esse sentimento é agravado pelo fato de que * Black Ops 6 * é um título premium com um preço de US $ 70 para acesso multijogador.
Os membros da comunidade expressaram sua frustração em plataformas como o Reddit. O usuário ii_jangofett_ii comentou: "A Activision encobrindo casualmente o fato de que eles querem que você pague US $ 80 ou mais se quiser as 4 tartarugas, além de mais US $ 10+ se você quiser as recompensas do TMNT Pass. Outros, como Hipapitapotamus, lamentaram a mudança das recompensas de eventos gratuitas para o conteúdo pago, dizendo: "Acho que podemos esperar um passe de evento vendido a cada temporada agora. Lembre -se de quando os eventos foram bons e te levaram a Cames Universal Cool de graça".
O modelo de monetização de * Black Ops 6 * se estende além do evento TMNT. Cada temporada apresenta um novo passe de batalha, com a versão base custando 1.100 pontos de bacalhau (US $ 9,99) e uma versão premium Blackcell por US $ 29,99. Cosméticos adicionais estão disponíveis para compra na loja, aumentando a despesa geral para os jogadores. Isso levou alguns, como Punisherr35, a sugerir que * Call of Duty * deveria fazer a transição para um modelo gratuito para seu componente multiplayer, afirmando: "Então eles esperam que a base de players compre o jogo em si, compre o passe de batalha/célula preta e agora é isso?
Apesar da reação, é improvável que a Activision e sua empresa controladora Microsoft alterem sua estratégia de monetização, dada a imensa popularidade e o sucesso financeiro do *Black Ops 6 *. O jogo alcançou o maior lançamento da história da franquia e quebrou recordes para assinaturas de passe de jogo em seu primeiro dia. As vendas em PlayStation e Steam também aumentaram 60% em comparação com a *Modern Warfare 3 *do ano anterior. Esse sucesso ressalta a natureza lucrativa da franquia * Call of Duty * da Microsoft, que adquiriu a Activision por US $ 69 bilhões.