Krafton Inc. ratuje gry Tango i gorączkę Hi-Fi przed zamknięciem
Zaledwie kilka miesięcy po ogłoszeniu przez Microsoft zamknięcia Tango Gameworks, uznanego studia stojącego za seriami Hi-Fi Rush i The Evil Within, Krafton Inc., wydawca PUBG, nabył studio i jego wielokrotnie nagradzaną własność intelektualną. Ten nieoczekiwany obrót wydarzeń ratuje Tango Gameworks przed zamknięciem i zabezpiecza przyszłość Hi-Fi Rush.
Tango Gameworks kontynuuje rozwój Hi-Fi Rush i odkrywa nowe projekty
Przejęcie Kraftona obejmuje prawa do Hi-Fi Rush, zapewniając jego dalszy rozwój. Krafton oświadczył, że będzie współpracować z Xbox i ZeniMax, aby zapewnić płynne przejście. Tango Gameworks będzie kontynuować rozwój własności intelektualnej Hi-Fi Rush i realizować nowe projekty pod przewodnictwem Kraftona.
Krafton podkreślił swoje zaangażowanie we wspieranie zespołu Tango Gameworks i wspieranie innowacji. Zapewnili fanów, że istniejące tytuły, w tym The Evil Within, The Evil Within 2 i Ghostwire: Tokyo, pozostaną nienaruszone przejęciem i nadal będą dostępne na odpowiednich platformach.
Microsoft w oświadczeniu dla Windows Central wyraził swoje wsparcie dla przyszłych przedsięwzięć Tango Gameworks pod szyldem Kraftona, stwierdzając, że nie może się doczekać kolejnej gry studia.
To przejęcie oznacza pierwszą znaczącą inwestycję Krafton na japońskim rynku gier wideo i strategiczną ekspansję ich globalnego portfolio. To posunięcie jest zaskoczeniem, zwłaszcza biorąc pod uwagę wcześniejszą decyzję Microsoftu o zamknięciu Tango Gameworks pomimo krytycznego sukcesu Hi-Fi Rush.
Hi-Fi Rush 2 pozostaje niepotwierdzony
Chociaż pojawia się mnóstwo spekulacji na temat potencjalnego Hi-Fi Rush 2, nie opublikowano żadnego oficjalnego ogłoszenia. Warto zauważyć, że przed zamknięciem Tango Gameworks przygotowało kontynuację gry Microsoft, która ostatecznie została odrzucona. Czas pokaże, czy Krafton da zielone światło na kontynuację.
Sukces Hi-Fi Rush, zdobywanie wyróżnień, w tym „Najlepsza animacja” na gali BAFTA Games Awards i „Najlepszy projekt audio” na gali The Game Awards, przyczyniły się do powszechnego rozczarowania początkową decyzją Microsoftu. Przejęcie Kraftona daje nową nadzieję na przyszłość tej słynnej rytmicznej gry akcji i stojącego za nią utalentowanego zespołu.