Helldivers 2 Dyrektor kreatywny marzy duże, ale pozostaje uziemione: spojrzenie na potencjalne crossovers
Johan Pilestt, dyrektor kreatywny Helldivers 2, niedawno ujawnił swoją listę życzeń crossoverów marzeń do gry, wywołując emocje wśród fanów. Jego początkowy tweet chwalący grę stołową Krucjatę okopową doprowadziła do zabawnej wymiany i sugestii potencjalnej współpracy. Choć entuzjastycznie nastawiony do możliwości, Pilestt szybko złagodził oczekiwania, powołując się na znaczne wyzwania.
Krucjata okopowa , potycznia gra wojenna osadzona w alternatywnej I wojnie światowej z walczącymi siłami nieba i piekła, przedstawiła intrygującego potencjalnego partnera. Jednak Pileedt wyjaśnił, że jego początkowe komentarze były po prostu „zabawnymi rozważaniami”, a nie konkretnymi planami. Następnie rozszerzył swoją wymarzoną listę crossoverów o główne franczyzy science fiction, takie jak obcy , Starship Troopers , Terminator , Predator , [🎜 🎜 🎜 🎜 ] Star Wars i Blade Runner .
Urok takiej współpracy jest niezaprzeczalny, biorąc pod uwagę popularność treści crossover w grach na żywo. Intensywna walka i obce bitwy Helldivers 2 wydają się doskonale dostosowane do tych partnerstw. Jednak Pileedt podkreślił zobowiązanie do utrzymania unikalnego satyrycznego tonu gry. Wyraził zaniepokojenie, że włączenie zbyt wielu crossoverów rozcieńczy tożsamośćHelldivers, co spowoduje grę, która wydaje się mniej autentyczna. Chociaż otwarty na możliwość zarówno dużych, jak i małych elementów crossover (pojedyncza broń lub skóra postaci, być może nabyta za pośrednictwem waluty w grze), Pitestt podkreślił, że pozostają one osobistymi preferencjami i że nie podjęto żadnych decyzji. To ostrożne podejście jest godne pochwały, szczególnie biorąc pod uwagę trend gier na żywo, często przytłaczający ich podstawowe doświadczenie z nadmierną zawartością crossover.
Przyszłość crossoverów w Helldivers 2 pozostaje niepewna. Podczas gdy istnieje potencjał intrygujących kombinacji - wyobraź sobie żołnierzy super ziemskich walczących z ksenomorfami obok Jango Fetta lub terminatora - priorytetem programistów pozostaje zachowując integralność gry. Na razie nacisk kładziony jest na dostarczanie spójnego i autentycznego
.